小组帖子:如何开发游戏?求大神教!

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albert007: 同上 賞天の落葉: @indienova#1 难道是大叔(#滑稽) 呆毛王:……这些都不知道,这个论坛你来早了 金木研: 滑稽 Volant Coo: 偶是游戏开发的,只会Unity……\(^o^)/ misterlei: 一起开发小游戏的程序大神 weiyi5019: 就差一个程序了

挤上友谊之塔(Squeebing Up the Tower of Friendship)

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你能登上友谊之塔的顶端?奔跑、跳跃、攀爬,一路跌落,然后再来一次。……不过要注意的是,这里没有检查点,掉下去通常会摔得很惨。……这款游戏并不适合所有人,如果你很容易感到沮丧,或者不想长时间同一件事,那么这款游戏可能不适合你

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

indienova.com/u/shider/blogread/33871

猎人飞驰 07:28,我一般会倾向于这样。小潘 07:32会比较表达的高下?……结果,肯定比你自己独创一个,自己从零开始想一个要简单多了,就是快了。……猎人飞驰 01:18:54不了班就不了,不了班就不能当策划嘛?

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

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张平文:其实剧情这块,在立项的时候内部定个目标也是努力达到 60 分——美术音乐总共的分数,毕竟我们在这方面没有经验……我们就一个版本一个版本迭代,并最终得到了结果。……因为一套好的美术表现。加上这些彩蛋就会更加让人亲近!

小组帖子:移动端格斗游戏小组

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希望兴趣的小伙伴加我Q详谈。……我已经开始玩法可行性的DEMO了,希望和更多有心得的朋友交流经验。……诺娃的官群吧,那里每天都在聊,虽然主题以摸鱼为主

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 什么好的对话插件……,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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之前他一直喊着要去 NYU Tisch Summer School,我当然讲回来之后要分享呀,结果他真的很乖地应约……之前他一直喊着要去 NYU Tisch Summer School,我当然讲回来之后要分享呀,结果他真的很乖地应约……这个首先是时间长,一般一个星期的时间来;第二,桌游最大的感觉还是脑子都用在了设计系统上面

小组帖子:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/groups/post/46929

[关于愿望单数量估算:可通过Steam社区组的关注者折算(公开数据)。……:抽样检查一下上面这条搜索建议的排列顺序,确实印证了Gamasutra上“愿望单数量”(社区组关注人数……补充一点:是否登入账号对排序没有影响,但会筛除一些游戏(不感兴趣以及锁区):简而言之Steam搜索建议地区差异搜索建议的结果依照

电视窃贼(TV Thief)

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这所房子的居民可以阻止你这样。 不要被他们的眼睛盯上!您喜欢具有精美图形的隐形游戏?……这所房子的居民可以阻止你这样。 不要被他们的眼睛盯上!……偷电视一点也不容易,因为房子里居民。 如果你引起他们的注意,你肯定会进监狱

小组帖子:Ludum Dare China 微信群

indienova.com/groups/post/640

发起:eastecho 则栋: 还可以

版本:Early Access


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