卡加斯特(Kargast)

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Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG。……每一个选项都非常重要 本讲述了一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境中冒险的故事。……"Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG

勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

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采用了传统的回合战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像

陆行鸟不可思议迷宫(Chocobo no Fushigi na Dungeon)

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的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合即时战斗方式

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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一路得到了非常多人的帮助,从最初鼓励我一定能进USC和把我带进群的朋友,到一直支持我的父母,和后来准备作品集时帮我一个个字文书和剪视频剪到凌晨五点的朋友……国内的游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才培训,相关教育一般是专门学校而不是大学……打个比方就是我们不提“手感流畅打击爽快”,我们去分析它使用了哪些手柄按键组合,镜头怎样移动和辅助对焦

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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从最初鼓励我一定能进 USC 和把我带进群的朋友,到一直支持我的父母,和后来准备作品集时帮我一个个字文书和剪视频剪到凌晨五点的朋友……国内的游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才培训,相关教育一般是专门学校而不是大学……打个比方就是我们不提“手感流畅打击爽快”,我们去分析它使用了哪些手柄按键组合,镜头怎样移动和辅助对焦

绯红色的记忆(Crimson Memories)

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希瑞斯以知道提莉亞的父母之死的秘密為由,讓提莉亞去王宮內 調一件事情

越陌丶度阡:《中国象棋》的创意启示——受《星界战场》启发

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受@bitca.cn 启示,我这几天去了一些象棋的玩法或者一些其它传统棋类,但是还是没得挖掘出什么东西

精灵之息:新的开始

indienova.com/u/ccx01/blogread/29741

了一下,好像真正的问题是出刀动画晚了……)原因很可能是物理位移的数据在update里出现了一定的偏差

孤岛探秘:序章(Outbreak Island: Pendulum)

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直面钟摆项目带来的可怕后果,扮演经验老到的侦探霍华德·普曼,秘密前往岛屿,在求生之旅途中调查灾难的真正起因

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

版本:Early Access


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