方程:谈谈角色职能

indienova.com/u/asukalin/blogread/7598

——在许多美剧中,众基友总会至少有一个负责搞笑、卖蠢、缓和气氛的“谐角”。……按“起承转”四段论看,这图像在观众心中正式成型,即表示着故事进度正式由作为序幕的“起”阶段进入到了作为主体的……在故事晚期,该图景被打破的一(假如它们会被打破),就是常说的“故事高潮”的环节

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

indienova.com/game/attack-of-the-earthlings

为了获得利润,他们一不停地从各个星球上攫取着能源。……因为这颗行星上的本地生物“异型”并不打算乖乖合作,而是要吃光公司所有的工人!……v=nTmNIbTnct4

orochi2k:开发者日志#23 第17周年以及这个王国的历史

indienova.com/u/orochi2k/blogread/28775

但是,游戏的更新依然在继续,甚至那是个游戏经常会有各种奇怪功能加入 的时代。……当然,那段淡出历史的岁月我并不是什么都没做。……社的朋友们在写下人类历史的史诗时,在NEOLITHIC,我们写下的是正在发生的历史,正如游戏的更新也正在这一实时发生

《戴森球计划》:开发日志 2

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/

我们一直都在马不停蹄的开发《戴森球计划》,工作实在太多,时间又实在太少了,每天都感觉被时间追着跑,一都不敢耽误……如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定的。……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

发起:CocosEngine Cocos Creator 3D v1.0.3 已于1月20日正式发布,……游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道的小伙伴。……您可以加我的微:821157184@qq.com

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

indienova.com/g/Fu-Loong

其中包含1v1决斗,2v2以及3v3车轮战等多种游戏模式,不同的组合,不同的队友,将使玩家可以更好的体验比赛过程中惊心动魄的变化……荒兽的眷属们也无时无不想着解救自己的主人,不时通过荒兽开拓的空间虫洞入侵人类的星球。……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

女装百合畑(Trap Yuri Garden)

indienova.com/steam/game/2183910

完全击碎读者价值观的女装百物语就在此刻开启!■概要伪娘终于跃动起来了!……两人的邂逅,开辟了禁断的女装百的世界了!……因为其楚楚可怜的女装姿态而被冠以『白百的妖精』的尊称。[v]※本次的主要女主角!

小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

indienova.com/groups/post/100750

ROGUELIKE游戏,同时融入社交/互动以突破一般单机ROGUELIKE的体验现真诚寻求1名志同道的……希望您和我们一样充满理想与激情,为人淳朴,热爱游戏,能不断学习接纳创新思想~本次产品对技术要求不高,主要就是细心负责,希望志同道的同学加入……相信以我们的能力和经验,大家一起起飞的概率远高于一般团队有意加入或想进一步详谈了解咱们的同学,请直接留言或私信我微即可

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)