游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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现在我是一名玩家:喜欢玩什么游戏,这是一个简单的选择题。首先是游戏类型,你是一个喜欢回合的玩家?……她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面有什么故事发生吗?这让我了一些兴趣。……唯一的问题是这个挑战的尺度该如何拿捏,即考虑其对玩家的内驱力是否会造成反向的影响,比如太困难反而让玩家不舒服

论FTL的经典模范与后继的分歧表现,以Convoy和Space Rogue为例

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FTL是一款模拟宇宙飞船的策略游戏,符合Rogue-like类型游戏玩法(死亡即结束、随机过程以及回合)……为什么会有评论认为Convoy受FTL影响,或说这两之间何相似之处呢?……,没有什么特别值得强调的细节

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

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5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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《中世纪:全面战争》,一代传奇实际上,The Creative Assembly 之前并没有开发过策略类游戏……更加宏大的战场大大提升了本的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地

杉果娘:【果娘聊天室】最让你感动的游戏是哪一款?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……恭喜这位来自 其乐 的 orzcccc ,你的建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周的奖品【《上古卷轴V:……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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这么多的合作方式和机会,也是我们以前没有的,但现在有了。这些对比揭示了什么?……2 年一,甚至 5 年一,如果能做到这种程度,差不多就算成功了。……因为简单,他们唯一自带的是性格,其他什么没有。比如有人记得 Sonic 的故事吗?

病人(The Inpatient)

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与《直到黎明》为同一世界观,讲述《直到黎明》60 年前黑木疗养院的故事,玩家将扮演一名患者,不同的选择会影响剧情发展……你将置身处地在游戏中,扮演一位丧失记忆的住院病人,必须找出你到底是谁,为什么会在疗养院里。……故事不同的分歧点和结局;你所做的选择将会对游戏的进行带来重大影响

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地。……范围攻击,或者会冲撞?总之,利用下班的时间干活,真TM效率低啊。。。god

电脑 RPG 游戏史 #76:光芒之池 - 迷斯卓诺遗迹、精灵夜想曲

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Box)游戏[1] 开发经验的团队负责,游戏名称和后续宣发都将其宣传为受欢迎的原版《光芒之池》的回合……幸运的是,粉丝们做了一个可以加快游戏速度的简化 mod,了它,游戏的可玩性大大提高,那些极其希望玩到一款回合……上述的两件事有什么共同点吗?那可多了去了

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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对你来说,这些电影与动画相关课程对于游戏有什么帮助;这种帮助作用多大呢?……就你个人而言,你认为对本科教育最满意和有待改进的地方分别是什么呢?……我的问题就到这里啦,你有没有什么想要补充的内容呢?

版本:Early Access


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