救赎抉择(救赎抉择Resurrection)

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游戏20多种不同的武器,多段连招,多种魔法和神术。游戏负重影响。……游戏战斗方式比较传统,没有什么华丽的特效和连招,讲究的就是一招一式的破解和分析。……游戏负重影响,超过负重上限则无法移动,超过一定的负重百分比则减慢移动速度

网格沉思-游戏中的网格系统

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(u-1,v,S) 六角网格中没有边是连续关系 (u,v,W) → (u,v+1,W) (u,v-1……既然6种关系对,理应有12种关系才对啊,为什么我们只列出了9种关系呢?……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?谬误之处?

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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因此保证自己能直接展现的skill十分重要。我并没有专精的技能,就选择了点多修技能树。……曾经一些没有任何开发经验的人拿着他们的游戏设计案给我看,内容emm可想而知。……(划掉)但是USC为什么你们要把level design的课删掉啊!

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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因此保证自己能直接展现的 skill 十分重要。我并没有专精的技能,就选择了点多修技能树。……曾经一些没有任何开发经验的人拿着他们的游戏设计案给我看,内容 emm 可想而知。……(划掉)但是 USC 为什么你们要把 level design 的课删掉啊!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

),且距离太远了无限接近极小值也没有意义,不如及早抵达0来消除一些不受光源影响的物体。……BRDF两个重要的属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量要小于进入能量(能量守恒……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程里是一样的

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

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在你开始学业之前,你对于游戏设计的理解是什么样的?尝试性地做过游戏吗?……学到了什么样实质的技能,或者理念哪些改变?……;一篇论文发表;没有游戏项目相关经历

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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对于在其他方向(尤其人文学科)浸染已久的研究者来说,这个问题相对较小:无须重复轮子,许多人文研究方法适宜于游戏研究……其二,还是说回到读读研究书籍对我们有什么好处;或者泛泛地说,多思多看有什么好处。……如果没有反思,可能只是不够真诚:不能真诚地承认我不知道,也不能真诚地听到别人的话,当然也就不能真诚地指出对方你漏洞

战争猫雷(HuntingT-72)

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W 前进档/油门S 倒档/油门A 降/锁死 左履带D 降/锁死 右履带鼠标右键 瞄准鼠标左键 开炮……Warthunder_for_modders-master RuralAustralia VigilanteContent-T72目前只有一个Demo,没有游戏失败或胜利概念

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码一个可以吐槽的点。……2,基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源。……但我还是没有停止

indie 新闻官:Kingdom 即将推出新内容 Kingdom: New Lands

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……除了新居住地,最大的一个新特点是加入了季节的变化,季节的变化会影响游戏中单位的动向,比如一个弓箭手在冬天就没有猎物可以捕杀……担心语言问题的朋友也无需担心,Kingdom 中基本没有字母的出现

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