Lo5t:【随笔】Lucid Nina

indienova.com/u/lo5t/blogread/27582

在LN的世界,玩家经历主角曾经的所作所为。……唯一的遗憾是流程太短,而且还是单项结局。……或许我们能为Nina做点什么,然而故事就这样结束了,希望作者可以出个续作吧

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

什么需要考虑留存?留存的含义是这这个用户第二天或者接下去几天还在游玩你的游戏的一个标准。……对于微小游戏的看法有人说2018年是微小游戏的一年,我没什么意见。……为什么是简单的?

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/u/1609969884/blogread/30116

引言在以战斗系统为核心的游戏结构下,《鬼泣》的关卡设计有什么作用?……好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……例如在《鬼泣5》M14中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情上的设定

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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引言在以战斗系统为核心的游戏结构下,《鬼泣》的关卡设计有什么作用?好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?……“ High-Level Design ”,是指对流程中的每个段落(一段战斗或其他元素)在关卡流程中的位置进行设计……例如在《鬼泣 5》M14 中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情上的设定

本周 Steam 值得关注的游戏 5.17 - 5.23(上)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0517-0523-part-1/

在这个盲人冒险游戏中,只需听着周围的声音就能发现一个令人难以置信的 3D 环境,完全不需要用眼睛去看。……游戏基于开发者城市的一个当地城市传说,其中一个女孩死在学校,当下午 6 点时,她的鬼魂出现在这所学校困扰着人们……磨练你的能力,创造一个繁荣的社区,对土地进行改造以适应你的需要,并证明你有能力完成更大的任务

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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来人自称“见习枕边少女·梧桐”,她需要主人公的配合完成训练任务才能成为正式的枕边少女。……◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机

胡桃维:Demo 发行准备~ 寻找unity C* 帮手~~~

indienova.com/u/%25E8%2583%25A1%25E6%25A1%2583%25E7%25BB%25B4/blogread/1501

大家好~ 我是冰杖秘闻的开发者之一 我们最近打算把demo的进度赶出来 但是 程序上面 有一些繁琐的事情需要……一个unity3D 帮手 来帮忙~ (来拼拼关卡啊 修修bug和数值什么的)如果有兴趣 请联系微

DJMAX 致敬 V:ESTIMATE 包(DJMax Respect V: Estimate Pack)

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发行日期:2021-07-21。DLC 录入了 [5 首歌曲] 的 ESTIMATE 音乐。……请在 DJMAX RESPECT V 中演奏 ESTIMATE 的音乐!……DJMAX RESPECT V - ESTIMATE PACK Track List1 HELIX2

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

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小括号的都是我的吐槽,不是翻译。……,撇开开放式地图探索的部分和少量支线,什么都没有发生。……这就是为什么Persona后浪推前浪

里贝奇诺工作室:【佛兰德斯的狗】开发日志1~安特卫普地下水道

indienova.com/u/studiolibeccio/blogread/28492

.模块制作这么大的场景当然要用模块化建模,下面是部分模块:由于部分模块使用了Unreal商城的资产,需要将虚幻引擎的……,还需要进一步的打磨和测试。……我们是贝奇诺工作室,专注游戏体验和叙事

版本:Early Access


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