《跳跳小子》开发日志 07 — 反思与总结

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21:9 屏幕这个倒是到了发售之后才了解到的新东西,目前不少玩家都是这种显示器,游戏发售前需要对这种屏幕进行适配比较好……发售前提前在社区预热增加心愿单Steamcn 里面还是很多活跃的玩家,所以在发售前一到两周发起愿望单抽奖活动这种还是很有帮助……实际上虽然第一个月只有这么多收入,但是已经比我之前做的几个手机游戏广告收入总和还多了,所以对于资源的个人开发者来说

燃烧吧,蜘蛛:灭蛛人版(Kill It With Fire: Exterminator Edition)

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身为执照的《Kill It With Fire》灭蛛人,是时候反击了!……收集你的武器库,踏上追逐这种八脚威胁的旅程,跨越时间、空间与郊区的旅程中追求八足的威胁──不过不一定要按照这个顺序……或是子弹,或是爆炸、丢星星、被东西压扁……其实几乎什么都可以

GWB-腾讯独立游戏孵化器:历时6年打造,获多项殊荣,小团队也能在这个大热赛道做出一线水准

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《失落城》很明确的希腊罗马神话的影子,然而市面上已经大量同样背景的游戏,《战神》《黑帝斯》都把神话再演绎完成得非常精彩……没有地图导致的迷茫感正是制作组希望带给玩家的体验,这种设计源于《黑暗灵魂》系列。……怀着“做出点不一样的东西”的初衷,团队不断扩大磨合,经过近3年的时间才做出游戏雏形,又经历3年开发,才有了今天的

“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

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棋盘右侧海水,在海水中棋子掉落方向是从下往上。……实际上这是一种藏东西的好方法,在有收集元素的游戏中这种设计有着大量的应用。……三消,2D 马力欧,3D 马力欧本是完全不同的游戏,但他们的一些关卡背后依然可以相似的设计思路,这种关联性笔者觉得挺有意思

腾讯游戏学院游戏扶持:打破常规玩法,“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

indienova.com/u/gadqq/blogread/11708

棋盘右侧海水,在海水中棋子掉落方向是从下往上。……实际上这是一种藏东西的好方法,在有收集元素的游戏中这种设计有着大量的应用。……三消,2D马力欧,3D马力欧本是完全不同的游戏,但他们的一些关卡背后依然可以相似的设计思路,这种关联性笔者觉得挺有意思

猫猫迷宫记 ~禁忌的魔族法典~(Maumau and the Labyrinth)

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猫猫迷宫记~禁忌的魔族法典~, 貓貓宮記~禁忌的魔族法典~, Maumau & the Labyrinth……~The Forbidden Demon Code~, マウマウ宮記~禁忌の魔族法典~。……◎ 3D 地下城:本作为 3D 地下城 RPG,各种宝物沉睡其中,并潜伏强敌

武器店物语:《武器店物语》已获青睐!2月底发布EA

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终于通过青睐之光,多谢大家的支持 昨天刚在知乎写了一篇文章《也许我们乘坐的是绿光最后一班车了》,在文末我说,我预感明天要过绿光……,果然今天一大早就收到了Steam的邮件通知……原来还真有第六感这种东西……下面是昨天文章的截图:其实

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #6

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新完成的工作- [x] 新增一种消耗 MP 的特技;- [x] 完成第 3 个 boss;感觉现在可以展现的东西不多了……,感觉像素这种“低廉”的创作方式还挺适合我的,帖个 Aseprite 的工作图吧:## 当前的进度现在估计的进度为……- 有时在想下一个游戏的方向,一些概念就把概念图画下来了,画下来了就想把机制快速实现一下,花了点时间

分歧:裂痕(Chasm: The Rift)

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你觉得气氛变得有些诡异,当你意识到这种恐惧源于自己时,你浑身开始起鸡皮疙瘩……那到底是什么东西?……游戏特色-即使怪物的肢体被炸断,它们依然会用剩余的附肢攻击-各种不同特效,包括水、雨、雪、风、、尘、

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

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无有时代: @Lefland#1 hhh结果今天起来发现已经有人做过类似的了,不过那么完善果然深夜才是激情一点啊所以现在咳咳……方程: 我有点好奇idea这种东西是怎么做得到全局搜索还确定没有人用过的。……,只要基数够大,雷同是不可避免的,不过还是有些方法的——一是没有那么多真正原创的玩法,大家都知道大概哪些

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