indienova.com/u/purestudio/blogread/23374
后来倒是想明白了,游戏好坏不在于展示广告与否,更多是游戏好不好玩,游戏不好玩没广告没内购也没人玩。……面对商业如果是打算靠做游戏为生的,是不得不面对商业这些东西。……因为我一开始翻译时候也没打算走涨粉路线(虽然我翻译完还是会到处发下……),但我的想法就是翻译对我来说很有帮助的视频,对我有帮助应该也会其他开发者有帮助
indienova.com/u/npc233/blogread/9518
先用二进制写出来,1代表激活,0代表没激活,最右边代表第一层。然后转换成十进制。……先用二进制写出来,1代表激活,0代表没激活,最右边代表第一层。然后转换成十进制。……其他类似的比如light_mask,collision_layer都是这种写法
indienova.com/u/tappirest/blogread/4086
比起RPG的游戏,打怪升级刷图似乎是常态,走剧情也是一个固定化的东西。……放弃这种无聊的设定。一番思索之后,我决定还是回归 Roguelike 。……的确,是RPG的一种,但是它明确了不同的东西,高度自由化,事件随机性。我对现在我的游戏的设定就是
indienova.com/steam/game/899620
補充完整的畫面和風景,你可以感受到早晨的悠閒氛圍,當城市還在睡著的時候,卻對整個空氣中的新氣息,人們生活在其中的感覺有了新的迷戀……補充完整的畫面和風景,你可以感受到早晨的悠閒氛圍,當城市還在睡著的時候,卻對整個空氣中的新氣息,人們生活在其中的感覺有了新的迷戀
indienova.com/steam/game/3144080
静寂悚然的小院,身形可怖的尸体,格格不入的物什,似曾相识的怨灵……冥冥中似乎有一股天意让人无法后退。……推开院门,剖解迷局,逃脱此地,或许,还会了解到更为幽远的秘事,一切才刚刚开始。……推开院门,剖解迷局,逃脱此地,或许,还会了解到更为幽远的秘事,一切才刚刚开始
indienova.com/u/laofangongzuozu
非常想和志同道合的朋友做一些独立游戏,希望我们做的游戏有趣(那必须的),有思考(这个可以有),有深度(……20分钟通关不可取),没毛病~
indienova.com/groups/post/33437
让我突然想起《生化危机》……它历代有个传统:完成单人模式的最难挑战之后,会奖励玩家无限火箭筒在任何难度的单人模式使用……,对单机游戏而言——如果玩家不是玩腻了或卡关卡到怕了,通常是不会希望变成那样的;它们本身虽然不是好东西……coldshake: 不喜欢这种设定,本身目的是为了增加游戏二周目的可玩性,但这种设定明显就是偷工减料
indienova.com/u/guigui/blogread/681
想来,像我这种既不想受老板管束,又总质疑同事能力的人,这应该是我最好的归宿。……如果能在此之外留下一点东西,能借游戏告诉更多人我的一点所思所感,那便不负这经年累月的学习和劳作了。……试水之作不求有多大反响,甚至不求回本,只为把独立开发这条路走通
版本:Early Access
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