indienova.com/steam/game/1610860
他们是奇怪的顾客吗?是的。赢得了顶级合成挑战吗?你说对了。购物狂吗?肯定的!……手工艺你有制作精美手工物品的技巧和技术吗?……Merek并不知道,但假如把一些东西放在工作台上,用锤子敲敲打打,似乎就能取得不错的结果
indienova.com/game/mereks-market
他们是奇怪的顾客吗? 是的。赢得了顶级合成挑战吗? 你说对了。购物狂吗? 肯定的!……手工艺 你有制作精美手工物品的技巧和技术吗?……Merek 并不知道,但假如把一些东西放在工作台上,用锤子敲敲打打,似乎就能取得不错的结果
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893
这不是和游戏设计有点类似吗?……因为同类型的有AI少女,再不济可以去观光一下某神奇网站解决问题。……所以你会觉得,啊不过是一个换装游戏有什么好玩的嘛,然后一上手就不知不觉地玩了几个小时
indienova.com/groups/post/100438
这不是和游戏设计有点类似吗?……因为同类型的有AI少女,再不济可以去观光一下某神奇网站解决问题。……所以你会觉得,啊不过是一个换装游戏有什么好玩的嘛,然后一上手就不知不觉地玩了几个小时
indienova.com/u/abc616384637/blogread/19906
你是不是有猫病??)……做游戏的只有我一个人(不要看了,这人绝对是煞笔)战斗方面可能会参考魂类动作游戏,总体风格如截图所示,挺多东西有自己的想法……(小伙子,一个人想法很大胆哟,你是想在上班的时候猝死吗)剧情方面现在想得很多(突破天际,放飞自我),世界观极其宏大
indienova.com/game/the-rise
他们试图逃离他们所处的可怕深渊 山姆和艾莉西是谁 山姆是一个年长的兔子,穿着一件披风,戴着一个似乎有某种力量的挂坠……有什么东西在召唤她去顶峰,那可能是回家的路吗?
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/26028
目前来说要加的东西比第一次demo版本要多不少4月份将策划案调整了下,游戏基调定型,之前的demo版本并没有完全展现一些想表达的东西首先场景修改了下……因为我们是多岛屿开放世界具体岛屿会进行修改船只是我们一个比较重要的系统灵躯就是转职系统海上岛屿分为固定岛屿和随机岛屿,随机岛屿生产不同物资,固定岛屿和游戏剧情,进度有关目前已经实现游戏存档功能,这种游戏有存档才能好好玩预计
indienova.com/u/gadqq/blogread/30548
这种焦虑产生于我不知道应该怎么去设计出一个新的东西,而在这个设计的过程里面,我就经常会产生很多对自己想法的各种质疑……你对独立游戏开发者有什么其他建议吗?……然后问自己:“这个设计对玩家来说直观吗?他们能理解吗?功能中的“乐趣”会很明显吗?”
版本:Early Access
总页数:50
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