indienova.com/groups/post/596
发起:RadTik 求提示,好谜啊…… 远坂凛: 塔防类型的吧……顺带求52有两个鬼的提示 RadTik……原来是走廊 RadTik: @远坂凛#1 还真的是塔防,我把中间那东西看成了太空舱…… chakyam……@RadTik#6 氧气面罩,漏题了2333 chakyam: 懂了,谢谢~ FolStone: 迷之塔防
indienova.com/game/anomaly-seeker-the-diner
你需要回忆起细节并判断是否有东西改变。 只有最善于观察的人才能找到所有异常并解开隐藏在其中的谜团。……你能找到它们吗?
indienova.com/groups/post/101353
发起:bailt 我想整一个技能大招,消耗能量,释放出来的的东西,但是我不清楚其他设计师再设计大招这个东西的目的……bailt: 这个很有帮助,但是我需要知道这种机制的设计是为了什么?……我问的不是机制是什么,而是可以做这个,也可以不做这个,有什么理由去做这个,做这个功能、机制的目的,假设两个策划聊天应该如何说服对方上这样一个机制
indienova.com/steam/game/2257840
「是吗……」说书人停下了脚步,「如果就这样死掉,未免太过可惜。」……● 奥莉薇亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸。……「是吗……」说书人停下了话语,「这样的结局未免太过无趣。」
indienova.com/u/mHEXamwFA172xV7J/blogread/37068
是我这三部中最喜欢的一部,女主角很美丽,剧情也比较讲逻辑,但是居然又是拍电影的情节,这难道是园子温的自传吗?……然后,我意识到,用恨的方式表达爱,用爱的方式表达恨,这种凌虐的、扭曲的感情就是园子温想表达的那种东西,……但我又发现了另一点,园子温的电影里总是有一个克里斯马(Charisma)式人物,暴力、权威、神秘,像一个黑洞
indienova.com/groups/post/29979
这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成迷。……比如利用bug,亦或是使用修改器,或是去挖掘那些制作者不想让他们发现的东西
indienova.com/game/the-ramp
一个献给滑板迷们的小游戏。纯粹 FLOW, 无任何添枝加叶。 你渴望沉浸在 FLOW 中?……你想要无所顾忌的尽情切入 U 型池吗?《The Ramp》就是你一直在找的滑板游戏!……有任何游戏上的信息或反馈请不要吝啬联系我, 我会尽快回复
indienova.com/u/art9/blogread/4815
这并不罕见,例如画风独特的《机械迷城》,黑白色调的《Limbo》,还有《INSIDE》等等。……“那主角会升级吗?”“不会,没有蘑菇这种道具。”“那能拿起武器吗?”“不能,游戏中连物品栏都没有。”……“那主角有技能吗?”“没有。”“那它会什么啊?”“只会两样,唱歌和跺脚。”
版本:Early Access
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