米瑞克的工场(Merek's Market)

indienova.com/steam/game/1610860

他们是奇怪的顾客?是的。赢得了顶级合成挑战?你说对了。购物狂?肯定的!……手工艺你制作精美手工物品的技巧和技术?……Merek并不知道,但假如把一些东西放在工作台上,用锤子敲敲打打,似乎就能取得不错的结果

米瑞克的工场(Merek's Market)

indienova.com/game/mereks-market

他们是奇怪的顾客? 是的。赢得了顶级合成挑战? 你说对了。购物狂? 肯定的!……手工艺 你制作精美手工物品的技巧和技术?……Merek 并不知道,但假如把一些东西放在工作台上,用锤子敲敲打打,似乎就能取得不错的结果

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

这不是和游戏设计有点类似?……因为同类型的AI少女,再不济可以去观光一下某神奇网站解决问题。……所以你会觉得,啊不过是一个换装游戏什么好玩的嘛,然后一上手就不知不觉地玩了几个小时

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

这不是和游戏设计有点类似?……因为同类型的AI少女,再不济可以去观光一下某神奇网站解决问题。……所以你会觉得,啊不过是一个换装游戏什么好玩的嘛,然后一上手就不知不觉地玩了几个小时

NotOnlyGame:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发日志

indienova.com/u/abc616384637/blogread/19906

你是不是猫病??)……做游戏的只有我一个人(不要看了,这人绝对是煞笔)战斗方面可能会参考魂类动作游戏,总体风格如截图所示,挺多东西有自己的想法……(小伙子,一个人想法很大胆哟,你是想在上班的时候猝死)剧情方面现在想得很多(突破天际,放飞自我),世界观极其宏大

登顶之旅(The Rise)

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他们试图逃离他们所处的可怕深渊 山姆和艾莉西是谁 山姆是一个年长的兔子,穿着一件披风,戴着一个似乎某种力量的挂坠……什么东西在召唤她去顶峰,那可能是回家的路

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

indienova.com/indie-game-news/running-a-arcade-bar-in-a-way-of-operating-an-art-gallery-interview-with-mark-kleback/

其实我们经常被问到:“打算在其它地方再开一间 Wondererville ?”……Rashel:你们和纽约大学游戏设计系(NYU Game Center)长期的合作关系?……,供大家制作、展示交互艺术,这种感觉很好

三页:祭神之日4-5月份开发日志

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/26028

目前来说要加的东西比第一次demo版本要多不少4月份将策划案调整了下,游戏基调定型,之前的demo版本并没有完全展现一些想表达的东西首先场景修改了下……因为我们是多岛屿开放世界具体岛屿会进行修改船只是我们一个比较重要的系统灵躯就是转职系统海上岛屿分为固定岛屿和随机岛屿,随机岛屿生产不同物资,固定岛屿和游戏剧情,进度有关目前已经实现游戏存档功能,这种游戏存档才能好好玩预计

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30548

这种焦虑产生于我不知道应该怎么去设计出一个新的东西,而在这个设计的过程里面,我就经常会产生很多对自己想法的各种质疑……你对独立游戏开发者什么其他建议?……然后问自己:“这个设计对玩家来说直观?他们能理解?功能中的“乐趣”会很明显?”

诺娃独立游戏通讯 2024-#39

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-39/

Veloria: The Knot of Candle来自:魔女游戏类别:冒险解谜、角色扮演《拉里娅的烛花……拼凑破碎的记忆,揭开阴暗的过往,扮演少女拉里娅,寻求属于她的救赎。……一身会随着使用而老化的装备,会让玩家觉得更加真实,这种实感会使得玩家在游戏中更加沉浸

版本:Early Access


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