小组帖子:58关……

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发起:RadTik 求提示,好谜啊…… 远坂凛: 塔防类型的吧……顺带求52两个鬼的提示 RadTik……原来是走廊 RadTik: @远坂凛#1 还真的是塔防,我把中间那东西看成了太空舱…… chakyam……@RadTik#6 氧气面罩,漏题了2333 chakyam: 懂了,谢谢~ FolStone: 之塔防

异常追迹者:深夜餐馆(Anomaly Seeker: The Diner)

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你需要回忆起细节并判断是否有东西改变。 只有最善于观察的人才能找到所有异常并解开隐藏在其中的谜团。……你能找到它们

小组帖子:游戏大招设计的目的

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发起:bailt 我想整一个技能大招,消耗能量,释放出来的的东西,但是我不清楚其他设计师再设计大招这个东西的目的……bailt: 这个很有帮助,但是我需要知道这种机制的设计是为了什么?……我问的不是机制是什么,而是可以做这个,也可以不做这个,什么理由去做这个,做这个功能、机制的目的,假设两个策划聊天应该如何说服对方上这样一个机制

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

indienova.com/steam/game/2257840

「是……」说书人停下了脚步,「如果就这样死掉,未免太过可惜。」……● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸。……「是……」说书人停下了话语,「这样的结局未免太过无趣。」

stealacat:「DVDTIME」园子温的三部电影

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是我这三部中最喜欢的一部,女主角很美丽,剧情也比较讲逻辑,但是居然又是拍电影的情节,这难道是园子温的自传?……然后,我意识到,用恨的方式表达爱,用爱的方式表达恨,这种凌虐的、扭曲的感情就是园子温想表达的那种东西,……但我又发现了另一点,园子温的电影里总是一个克里斯马(Charisma)式人物,暴力、权威、神秘,像一个黑洞

电脑 RPG 游戏史 #5:龙之眼、戴格拉斯地下城、寒境迷城

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这种独特的 2D 格斗融合回合制 RPG 的系统再登场就要到 Windwalker(1989)了,并且后来像是……单色为主的色调以及令人心喻的心跳声使这种紧张而可怖的气氛烘托至极。……我一直还是希望能对游戏更多的掌控,所以我每次都会放弃玩《寒境城》一段时间,但你真的很难克服还是想回去继续玩

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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这种不断积累带来成就感也非常能让人成,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成。……比如利用bug,亦或是使用修改器,或是去挖掘那些制作者不想让他们发现的东西

坡道(The Ramp)

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一个献给滑板们的小游戏。纯粹 FLOW, 无任何添枝加叶。 你渴望沉浸在 FLOW 中?……你想要无所顾忌的尽情切入 U 型池?《The Ramp》就是你一直在找的滑板游戏!……任何游戏上的信息或反馈请不要吝啬联系我, 我会尽快回复

art9:《Toki Tori 2+》一段没有“钥匙”的解谜之旅

indienova.com/u/art9/blogread/4815

这并不罕见,例如画风独特的《机械城》,黑白色调的《Limbo》,还有《INSIDE》等等。……“那主角会升级?”“不会,没有蘑菇这种道具。”“那能拿起武器?”“不能,游戏中连物品栏都没有。”……“那主角技能?”“没有。”“那它会什么啊?”“只会两样,唱歌和跺脚。”

《Toki Tori 2+》一段没有“钥匙”的解谜之旅

indienova.com/indie-game-review/toki-tori-2-puzzles-with-no-key/

这并不罕见,例如画风独特的《机械城》,黑白色调的《Limbo》,还有《INSIDE》等等。……“那主角会升级?”“不会,没有蘑菇这种道具。”“那能拿起武器?”“不能,游戏中连物品栏都没有。”……“那主角技能?”“没有。”“那它会什么啊?”“只会两样,唱歌和跺脚。”

版本:Early Access


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