机迷工作室:成为CEO的第一步,从上班打牌开始!

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在上篇我们介绍了开发组大大们精心设计意兽,不知道各位还喜欢?……每张卡牌对应精力消耗需求,每打出张牌会消耗对应精力,所以战斗中要注意精力值分配哦。……其实,乱点通也是概率能get到想要的技能卡,只是乱点的话,就不能保证你拿到就是你需要喽~好啦

绮米工作室:烹饪内容分享!看看谁还没有挑战过折耳根?

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折耳根,有人对它爱得不行,恨不得灵魂都沾上折耳根气息;也有人认为折耳根是最恐怖蔬菜,简直到了之色变地步………… 但听说折耳根炒蛋是道神奇美食,它既能定程度上保留折耳根原本风味,又能使无法接受折耳根朋友们头次将折耳根咽下……、甚至成为折耳根传播大使啦(真的有人想成为?)

小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

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我不确定是,这样工作能帮助到多少人,仅仅有人反馈动用这么大时间量来做这件事,还是欠思考。……/blog:68,这篇文章在征集GameMaker Studio2 文档翻译需求反馈,你不是想要汉化文档……我们目标是:找到需要翻译文档的人,正在使用GMS2构建项目并遇到问题的人,以及愿意提供助力,这件事较大可能性完成

书店模拟器(Book Shop Simulator)

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呼吸那股新鲜书香。书店模拟器你掌管属于自己温馨文学天堂角。……采购书籍、操作收银机,用魅力顾客带着满载故事书袋离开。……然而,没有什么能比得上新书墨香和甜美的利润——除了或许看到顾客偷偷场景

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624

以是高三生,学习很忙,但是依然坚持接近每天做张整幅图练习,我很感动,然后我好像也更努力了。……uz画的一样好(废话),并且我发现我似乎没法用Aseprite画出我想要的东西。……但是为了增加画面的完成度,我尽量画了细节,丰富了画面,然后这丰富画了接近6个小时……至于

精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

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为什么坚持到底有时候反而变成种错误? 三个门,其中扇门背后有辆车,选中正确门就能得到汽车。……就像现在这样,迟迟得不到想要的结果,情绪开始对数据发出了质疑。 统计部分是不是出错了?……因为那就像是向别人源源不断倾倒垃圾情绪样,其他人遭殃,自己却很爽而且不自知“难道我没有发泄情绪权利

开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效后篇

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因为了 AISAC,所以想要挑战新事物。……大岛:特别是来自矢野先生要求“踏入时想要有紧迫感”,这点就很难,闭眼踏入瞬间要有心跳加速,就一直反复试验了……– 每个舞台都有这种节奏增加?中鹤:既有强调原有部分情况,也有加上些特别部分情况

瞎聊:我们无法停留在很丧的时代

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我们想要的生活就很像,她想回家做文学创作,我想做些别的东西。但我觉得维持生计是必要。……而且维持生计你保持种不断前进活力,而不是停留在某个点。我说不好。也许只是酸葡萄。……新媒体有趣新媒体非常有趣点在于,这就是你日常生活

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

以是高三生,学习很忙,但是依然坚持接近每天做张整幅图练习,我很感动,然后我好像也更努力了。……uz画的一样好(废话),并且我发现我似乎没法用Aseprite画出我想要的东西。……但是为了增加画面的完成度,我尽量画了细节,丰富了画面,然后这丰富画了接近6个小时……至于

出马

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不仅视觉体验,还有超高成就收集体验。……,同时融合了挂机玩法,不仅视觉体验,还有超高成就收集体验。……过程自然是惊恐万分,你要面临多种选择,在村民、村长、巫师、林秋、刘菲菲,以及穿着肚兜出现神秘女人之间

版本:Early Access


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