indienova.com/u/jimistudio/blogread/29045
在上一篇我们介绍了开发组的大大们精心设计的意兽,不知道各位还喜欢吗?……每张卡牌有对应的精力消耗需求,每打出一张牌会消耗对应的精力,所以战斗中要注意精力值的分配哦。……其实,乱点一通也是有概率能get到想要的技能卡的,只是乱点的话,就不能保证你拿到的就是你需要的喽~好啦
indienova.com/u/mHEK9QIF8541ZMFz/blogread/35060
折耳根,有人对它爱得不行,恨不得灵魂都沾上折耳根的气息;也有人认为折耳根是最恐怖的蔬菜,简直到了闻之色变的地步………… 但听说折耳根炒蛋是一道神奇的美食,它既能一定程度上保留折耳根原本的风味,又能使无法接受折耳根的朋友们头一次将折耳根咽下……、甚至成为折耳根传播大使啦(真的有人想成为吗?)
indienova.com/groups/post/29457
我不确定的是,这样的工作能帮助到多少人,仅仅有一人反馈就动用这么大的时间量来做这件事,还是有欠思考。……/blog:68,这篇文章在征集GameMaker Studio2 文档翻译需求的反馈,你不是想要汉化的文档吗……我们的目标是:找到需要翻译文档的人,正在使用GMS2构建项目并遇到问题的人,以及愿意提供助力,让这件事有较大可能性完成
indienova.com/game/book-shop-simulator
呼吸那股新鲜的书香。书店模拟器让你掌管属于自己的温馨文学天堂一角。……采购书籍、操作收银机,用魅力让顾客带着满载故事的书袋离开。……然而,没有什么能比得上新书的墨香和甜美的利润——除了或许看到顾客偷偷闻书的场景
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624
以是高三生,学习很忙,但是依然坚持接近每天做一张整幅图的练习,让我很感动,然后我好像也更努力了。……uz画的一样好(废话),并且我发现我似乎没法用Aseprite画出我想要的东西。……但是为了增加画面的完成度,我尽量画了细节,丰富了画面,然后这一丰富就画了接近6个小时……至于吗?
indienova.com/u/ccx01/blogread/29183
为什么坚持到底有时候反而变成一种错误? 有三个门,其中一扇门背后有一辆车,选中正确的门就能得到汽车。……就像现在这样,迟迟得不到想要的结果,情绪就开始对数据发出了质疑。 统计的部分是不是出错了?……因为那就像是向别人源源不断的倾倒垃圾情绪一样,其他人遭殃,自己却很爽而且不自知“难道我就没有发泄情绪的权利吗
indienova.com/groups/post/101218
以是高三生,学习很忙,但是依然坚持接近每天做一张整幅图的练习,让我很感动,然后我好像也更努力了。……uz画的一样好(废话),并且我发现我似乎没法用Aseprite画出我想要的东西。……但是为了增加画面的完成度,我尽量画了细节,丰富了画面,然后这一丰富就画了接近6个小时……至于吗?
indienova.com/steam/game/3593940
不仅让你有视觉体验,还有超高的成就收集体验。……,同时融合了挂机玩法,不仅让你有视觉体验,还有超高的成就收集体验。……过程自然是惊恐万分,你要面临多种选择,在村民、村长、巫师、林秋、刘菲菲,以及穿着肚兜出现的神秘女人之间
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