游戏制作人LTaoist:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

indienova.com/u/ltaoist/blogread/28180

这个小组在起初并没有设想会有多少人给出回应,他产生了的影响,我现在也没办法确定,但是总的来看,他没有吸引太多人的注意……这个组的作用和意义我还不能确定下来,总的来说,我希望这个组能够凝聚一些人,成就一些人,让我们的社会和相关产业多一种未来……经过了这2年的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里结果的

zedc:个人对国内游戏公司的认识

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社招还没有试过,不知道游戏阅历和方案设计经验能不能“忽悠”到HR们。……了解到的,其实大公司还是一些实验游戏团队的,有的产品虽然也是容易宣传过度内容不足,还是能感觉到跳跃的想法的……社会在进步,一些成见是依旧的。不同年代的人对游戏不同的想法。这会造成一些误解和禁区

CRIWARE游戏音频视频中间件:GMFest-二次元游戏开发者沙龙成都站

indienova.com/u/criware/blogread/21822

本次成都站主要针对日系二次元游戏影音相关技术开发者,进行关于影音方面的技术分享和演讲。……这次活动我们也会分享一些重磅的来自中日的头部二次元项目的开发经验。……如果未收到确认函,致电话:021-61065220进行咨询3、本活动欢迎大家带自己的同事和朋友一起参加

小组帖子:杭州线下独立游戏工作室组建

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美术 :需要两年以上经验 高级的审美 自己的艺术风格 能够独立思考2D美术方向 会相关技能 龙骨……原画 帧动画如果你足够的能力 则会给你很大的发挥空间(本人会尽可能的尊重艺术家的选择程序:需要两年以上工作经验……完整的项目经验(非练手性质能够独立完成一个游戏 从框架搭建 到模块编写精通UNITY 能够独立编写插件通用要求

会员:Artless Games

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没有美术游戏自2017年以来使用糟糕的美术。……2020)我正在寻求合作推荐的合作形式:1如果你正在制作一个解谜游戏项目,我可以作为一个设计方面的顾问2我丰富的桌游方面的经验和一些并不常见的知识……(事实上,我在一家桌游吧完成了自己游戏设计的训练),我对卡牌,战棋和其他桌游相关游戏题材兴趣3如果你正在制作一个规模跟塔罗斯法则相若

小组帖子:上海 浦东 独立游戏 求伙伴

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招募擅长 中国风或者卡通奇幻风格的原画师,如果有项目经验就更好了!……现在是大学生,两个合作同学,主要梦想就是做游戏。。……特地来问问有没有熟练maya建模和动画以及其他相关美术软件的同学愿意一起共事

四常:剖开() No.6

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看完之后好后悔没有等沙丘2出来后再把沙丘补了。……开篇说厄崔迪家族声望很高,其他家族包括皇帝都惧怕他们持续壮大下去,根本没几个镜头来展现这一幕,难道就厄崔迪男爵要和弗雷曼人联合就表现声望高吗……唯一让我眼前一亮的就是扑翼机的设计,沙漠中的蜻蜓让我想到宝梦第三代的沙漠蜻蜓,在沙暴中也能生存

顺子:阶段性小结

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至于机制,算是一些特别,终究还是十分单薄大概是因为基本还算完整,另外初赛的淘汰率并不高(淘汰不到……50%)在复赛的时候团队三人头脑风暴了一次,决定了新的核心玩法,然后重开炉灶了初赛的经验,复赛版本顺畅了一些……,工期把控上还是一些不够主要还是比赛时间太紧,大家又各有学习和工作,无暇旁顾太多尽管磕磕绊绊,如今的结果也算十分超预期了

ayame9joe:lifelog : 2016.3 - 2016.7

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开始使用日志功能记录一些与工作、生活以及游戏开发相关的思考。立场仅代表个人。……而最近在读的《维特根斯坦传》也描述了维特根斯坦在制造与哲学这两个领域的纠结:如果没有罗素证明他有着研究哲学的天赋……另一个是特殊规则的两人对战,到了 polish 阶段,看上去还是不少工作

太古魔渊(Taigu Abyss)

indienova.com/g/Taigu-abyss

作为一个没有任何制作经验的多年游戏从业者,一直想着做一款不坑而又好玩的游戏,但是又担心自己做不来,一直纠结各方各面的东西……我们没有团队,全靠这么多年的一些存款维持,还有一个小伙伴帮处理一些角色相关的美术,程序技术和大部分美术资源还是找的朋友外包帮弄……过段时间会找部分玩家测试一下,同时会尽力去完善这个产品,也希望早日能跟大家见面,如对自走棋兴趣的玩家可以一起讨论

版本:Early Access


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