highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:关于Controller

indienova.com/u/root/blogread/11360

只是说说游戏中使用Controller方面的感想,对了,不是手柄键盘,是管理游戏开发时候那些杂七杂八的东西的控制器……controller~ 把那些时间省下去试着把我们想那些点子实现出来,看看到底有没有时候那么有意思……那岂不是很美妙~ 就这样,我开始继续干正事儿了,因为学习,所以要看文章看教程,既然自己看了,顺便翻过来发到日志里

Game & ALL vol.14 玩游戏是不是在浪费时间?

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1“XX是不是浪费时间”通常对应着“XX有没有用”这样问题。玩游戏有没有用?看艺术有没有用?……那么,是否存在完全没有用的东西?是否存在种完全没有“生活需求层面”目标的事物呢?……所以我们不需要用大众文化价值观去衡量“玩游戏”这件事情价值与否,我们只需要自己认为有意义足够了

小组帖子:独立游戏工作室联盟

indienova.com/groups/post/100559

大意是种线下社区,大家在共同环境办公,方便交流和解决独立开发中社交问题。但没有找到联系方式。……对这种社区很感兴趣,不知道广州有没有类似的组织?大家对这种线下社区看法如何?……它可能目前还没有很官方的一种形式。我后续也是想把这个东西做起来

国士无双:光-作为美术的余热

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所需要不是成为整个英雄,而是默默努力,在你看到看不到方向上,持之以恒,默默无。……,然后再以个最基本美术人思考心态去参透其中道理,去模仿去实践去理解去研究……当我们不自觉地开始追随新的东西时……,已然发现自己早已深陷其中:从第次实现简单程序弹窗那种新奇喜悦感,到《留校生》程序架构完成

100 Closes

indienova.com/steam/game/3517600

玩得开心~游戏玩法直点。暖心旁白每次失败后都会获得随机的一段语音。不要因此讨厌我。秘密的东西?……这款游戏只需要个动作,但你可能还是会想太多。结局玩够了该停下来了。真的。……为什么要玩这款游戏你喜欢无聊的东西。我们的话终于!这是我们款 Steam 游戏!

洛川群侠传

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你可以从个无名小卒华丽变身为号召武林,统天下盖世英雄。也可以是默默无,孤寡生。……冷风过去究竟经历了什么?他会误入歧途吗?这的一切是个谜。等你去了解事情真相。……个人故事就这么扑朔迷离,那其他人呢?

小组帖子:看到好多想要开发独立游戏的小伙伴就热血沸腾;

indienova.com/groups/post/29899

在这里我想有没有现成交流群拉我下;如果没有合适群跟我类似的小伙伴多的话大家建个群也行。……主要目的就是可以及时交流;找合伙开发伙伴;招募需要队友等等的一切。……最后介绍下自己;从N年前(不记得大概时间,只知道好早好早以前)萌生了自己开发游戏想法

折纸迷宫(Folding Maze)

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这是款源自上课无聊小游戏。……你有没有想过如何在纸上玩传统迷宫?你试过把纸折起来吗?这是我小时候在课堂上无聊想法。……你可以通过折叠纸张进入迷宫面。你可以玩到随机关卡,或者制作关卡并上传到创意工坊!

xiaolu4879460: 一个demo版游戏的策划,请指教

indienova.com/u/xiaolu4879460/blogread/25660

我是个临近毕业大四学生,年初时因为兴趣使然和个会编程朋友想着做款游戏,我花了大量时间把写了个……后来朋友三分热度过去了,就不做了,但我还想继续做下去,我想找找有没有对这个策划感兴趣的人起合作下。……玩家与怪物战斗,直到打到改层boss后进入下层 打通最后层地牢boss通关

Alexa:嗯...乱七八糟的脑洞

indienova.com/u/alexa/blogread/893

然后思考存档后死掉自己已经不在了,呃 读取早就不是本来自己这样。……所以说我直有个梦想,就是把东西敲碎了,变成个个零件再拼起来!……大致是主角得到 个验证悖论机会,穿越到过去杀他祖父【为什么是他祖父呢】,选择不杀GG;杀了开启平行世界

版本:Early Access


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