腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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此外,我们还和威魔纪元创始王鲲聊了聊他们创作思路。……比如像《这是我战争》里最著名例子——老人之屋,玩家进去之后有一位老人,然后老人会跟你不要拿我东西……,但你要注意一点就是去工具化,孩子不要像那么一个工具,或者不要像就是一个数值,或者是一个非常烦人阻碍

Indie Focus #93:8012,一个神奇的年份

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但游戏 co-op 部分以及巨大敌人,开放世界,乃至美术风格,还是让人感受到与黑魂差异,形成了自己特色……我们能够理解,这种空旷环境和渺小人物对比能够让人感受到强烈孤独感,乃至壮烈感、史诗感……我们已经过它氛围营造很成功了……,还有国内 腾讯 NEXT Studio 接连发售了两款美术让人印象深刻《彩虹坠入(Iris.Fall

末日之光(Endlight)

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《末日之光》是有史以来最混乱游戏。同时,它也让人感到奇怪放松和相当有趣。……之所以简单,是因为游戏视觉效果让人目不暇接,你不得不不断击碎一切来获得这些铁环。……Endlight 就是为你准备。微风会你恐惧吗?Endlight 也适合你

一袋子牛奶外面的一袋子牛奶(Milk outside a bag of milk outside a bag of milk)

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再次进入这个疯狂奇诡世界,帮助那位小女孩,她变得开心一点吧。 (你感觉怎么样?)……(你眼睛瞟来瞟去,但就是不敢向上望)-啊,关于这点……-我之前不是跟你吗?(过什么?)……-就好像,它想我相信某些根本不存在的东西一样。(这太奇怪了,你不觉得吗?)

一袋子牛奶外面的一袋子牛奶(Milk outside a bag of milk outside a bag of milk)

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再次进入这个疯狂奇诡世界,帮助那位小女孩,她变得开心一点吧。(你感觉怎么样?)……(你眼睛瞟来瞟去,但就是不敢向上望)-啊,关于这点……-我之前不是跟你吗?(过什么?)……-就好像,它想我相信某些根本不存在的东西一样。(这太奇怪了,你不觉得吗?)

一袋子牛奶外面的一袋子牛奶(Milk Outside a Bag of Milk Outside a Bag of Milk)

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再次进入这个疯狂奇诡世界,帮助那位小女孩,她变得开心一点吧。 (你感觉怎么样?)……(你眼睛瞟来瞟去,但就是不敢向上望)-啊,关于这点……-我之前不是跟你吗?(过什么?)……-就好像,它想我相信某些根本不存在的东西一样。(这太奇怪了,你不觉得吗?)

kuaile:美术风格

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地图开源的东西往往有些简陋,自己还贱不兮兮看不上,挑来挑去找到一个不错。……动画不过动画还需要自己来弄,看到视频,感觉pyxel edit是个好东西,最主要是可以动画循环播放……,然后变画动画自动更新,太需要这个功能了有没有,不用等画完播放了

小组帖子:美术风格

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地图开源的东西往往有些简陋,自己还贱不兮兮看不上,挑来挑去找到一个不错。……动画不过动画还需要自己来弄,看到视频,感觉pyxel edit是个好东西,最主要是可以动画循环播放……,然后变画动画自动更新,太需要这个功能了有没有,不用等画完播放了

史蒂夫的仓库:合成大肉鸽?!(Steve's Warehouse: Physics. Roguelike. Chaos.)

indienova.com/game/steves-warehouse-physics-roguelike-chaos

史蒂夫是一位繁忙外星,它必须分拣人类水果、动物、存储设备甚至天体。……具体分拣方式,则是将相同物品合成为更好的东西,以此来获得分数和赚到更多钱!……史蒂夫是一位繁忙外星,它必须分拣人类水果、动物、存储设备甚至天体

极乐浪子(Jolly Rover)

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如果,这款游戏跟猴岛秘密有什么差别的话,可能就是这款游戏在画面质感处理上更偏向于柔和浅色铅笔这一类……在对话选择方面,游戏同时也注重对话选项趣味性,跟猴岛秘密相似,有时我们会面对一些让人摸不着头脑选项……,不过,这款游戏难度相较于猴岛秘密大大降低,除了可以运用到的东西光标会变为蓝色以外,鹦鹉还会给出线索

版本:Early Access


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