indienova.com/groups/post/1593
为我打开了新世界的大门! erufu: 哇、一脸严肃 Oncle: @erufu#1 不敢往下看!……空号: 叔叔,有没有人说过你长得有点像于震,就是那个经常拍抗日神剧的 Oncle: @H+ Studio……#3 有人说过像“刘华强” 苍穹: 巴特尔!
indienova.com/u/huluworld/blogread/31717
然后他们就去找别人点蜡烛烧香的地方,把那些东西放在嘴里咀嚼,我当时觉得——看起来好好吃啊……这让我印象很深……那奇:说不要的就是很想要吧?……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?
indienova.com/steam/game/2759810
有没有觉得考驾照很费劲! 特别是科目二和科目三老容易挂科! 独特的驾考模拟器,让学车练车变得容易。……可以更加有效掌握视点点位和打方向盘的时机。有没有觉得考驾照很费劲!特别是科目二和科目三老容易挂科!……独特的驾考模拟器,让学车练车变得容易。可以更加有效掌握视点点位和打方向盘的时机
indienova.com/game/maze-blaze
目标很简单——进入迷宫并击落任何介于你和出口之间的东西。……你穿过的迷宫越多,你解锁的东西就越多。混合搭配你新获得的力量和武器,进一步深入不同的游戏模式。……迷人的视觉效果令人惊叹,但又不会让人觉得过于压倒性
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
),怎么说呢,因为“地图”这个东西是有点出戏的,你想想平常我们出门去某个地方,难道会看地图吗?……罗翔说,人总要接受事与愿违。……但你说这样的东西叫教育,恕我不敢苟同
indienova.com/steam/game/1318530
如果只是用简单的方法,做一堆写死的功能,让每个功能最多只能改改数值就完事,比如说...……那做出来的东西就会大同小异,看起来就会一个模子制作出来的,毫无乐趣可言。……所以说...My Mud Game 开发的真正目标是,希望可以让使用者能够依照自己的喜好去修改、以制作出属于自己的
indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
但我就是这么固执,觉得没有用的东西说什么也不会花时间上去。……相比编程,美术让我头疼得多。如果用1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。
版本:Early Access
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