《英勇之心:伟大战争》是怎么让你情绪溃堤的?

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在经历过非常刺激的一刻后,我们会通过一段让人喘口气的战场废墟。……但玩家并没有花多余的时间去想还有没有别的方法,他们就是砍下去。……这导向了非常难过且让人掉泪的结局

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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在动手制作前,请先找找有没有现成可用的音效虽然这个视频主要是说如何自己动手制作音效的,但毕竟我们都不是专业的音效师……(例子请看视频)的大脑对于声音的辨识是很神奇的,一些来自完全不同物品的声音,配上画面以后,的大脑会自动将它们配对在一起……另外,如果没有办法准备这么多音源,甚至可以用同一个音源,调整音调以后自己和自己叠加

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

在动手制作前,请先找找有没有现成可用的音效虽然这个视频主要是说如何自己动手制作音效的,但毕竟我们都不是专业的音效师……(例子请看视频)的大脑对于声音的辨识是很神奇的,一些来自完全不同物品的声音,配上画面以后,的大脑会自动将它们配对在一起……另外,如果没有办法准备这么多音源,甚至可以用同一个音源,调整音调以后自己和自己叠加

史上最难的打砖块(The HARDEST BrickBreaker)

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这是一款玩法特别的打砖块,你能通过旋转和弹出挡板来小球抵抗重力以击碎恼人的砖块们,砖块们也会左右移动使尽一切办法惹恼你……这是一款玩法特别的打砖块,你能通过旋转和膨胀挡板来小球抵抗重力以击碎恼人的砖块们,砖块们也会左右移动使尽一切办法惹恼你

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068

但它的特点就是能让惊喜,能给人触动。……简单来说就是要想办法超过玩家的期望值。……我们有没有找过发行商呢?是有的。但后来有朋友介绍发行商的大牛给我认识

Omega_Moon:Super Lena Jump开发日志(一)

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但是生活压力逐渐变大,而且自己有没有美术基础,所以一直都没有着手来实现这个愿望。……我希望她成为我个人开发的所有游戏里面贯穿始终的角色。……Lena的设定是一个Succubus,魅魔,但是两个翅膀有一个发育不全,因此没有办法很正常的飞行

ReturnDs:《英雄联盟:双城之战》——是改编,也是乱编

indienova.com/u/returnds/blogread/29806

然而现实却总是让人失望。因为这个结局实在是太太太太太无聊了!……什么会一个疯狂?……像这种强行让人假装疯狂的剧情实在是我感觉无聊透顶。续我天,这个玩意还有第二部。饶了我吧!

向上!(Only Up!)

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有没有想过走到云端?在《Only UP》中踏上激动人心的旅程!……"的灵感来自童话故事 "杰克和豆茎",让人联想到一些平台游戏

小组帖子:【公告】寻找报导

indienova.com/groups/post/30255

发起:LTaoist 我们是一个“邪教”团体,我们(目前只有我一个)发布了一个游戏方面的宣言《游戏自然主义宣言……但是通常这样子的运动是由少数人开始然后扩散到一个大的范围的,我们现在还只有一个,它还没办法变成一种社会运动……,我们希望通过报告会越来越多人知道这个宣言,它变成一种真正的***社会运动***

间歇期:虚伪先知(Interregnum Chronicles: False Prophet)

indienova.com/game/interregnum-chronicles-false-prophet

你一个不可能成功,只有一个办法能说服其他人帮忙。你必须成为《虚伪先知》

版本:Early Access


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