小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住注意力录屏,你核心玩法有没有传播性……除了私信以外,多想想别的办法,如果人脉不在营销圈子里,常见手段是加入KOL粉丝群,直接联系群主对话……建联只是第一步,建联后沟通才比较消耗一个人的精力

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住注意力录屏,你核心玩法有没有传播性……除了私信以外,多想想别的办法,如果人脉不在营销圈子里,常见手段是加入KOL粉丝群,直接联系群主对话……建联只是第一步,建联后沟通才比较消耗一个人的精力

史上最难的打砖块(The HARDEST BrickBreaker)

indienova.com/steam/game/1008060

这是一款玩法特别的打砖块,你能通过旋转和弹出挡板来小球抵抗重力以击碎恼人砖块们,砖块们也会左右移动使尽一切办法惹恼你……这是一款玩法特别的打砖块,你能通过旋转和膨胀挡板来小球抵抗重力以击碎恼人砖块们,砖块们也会左右移动使尽一切办法惹恼你……*这里小球都会受到重力影响,用你挡板去用力击打它们使它们飞得更高!

绝对破坏者(The Absolute Destroyer)

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有没有想过你可以拥有一种超级力量? 好吧,《绝对破坏者》给了你力量,可以摧毁你道路上一切。……在这个休闲动作游戏中,你任务是绕过所有的障碍,到达终点。……耐心地武装自己,大家看看谁是最强

吹球大作战(Blowhards)

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你一个是没办法独自游玩《吹球大作战》,召集你朋友一起吧,本地最多支持 4 游玩!……关卡中你还会找到世界各地地标性建筑! 使用关卡编辑器创造属于自己关卡!

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

所以游戏也会要想办法先吸引玩家,再将玩家好奇慢慢地转化为别的情感,如愤怒、感动、喜悦等等。……当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期东西,无论再怎么出色,都会让人有种……简单来说,游戏设计有一个最基本原则:让人玩。“类型期待”就是玩基本条件

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

所以游戏也会要想办法先吸引玩家,再将玩家好奇慢慢地转化为别的情感,如愤怒、感动、喜悦等等。……当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期东西,无论再怎么出色,都会让人有种……简单来说,游戏设计有一个最基本原则:让人玩。“类型期待”就是玩基本条件

小组帖子:独立游戏制作人如何解决音频问题?

indienova.com/groups/post/104058

并且受制于预算限制,往往只能找寻游戏音乐经验不足小制作人。音频部分带着部分听天由命感觉。……,没办法把能力落地为适合游戏音乐。……同时,采取合作分成模式,能保证不会因为音频投入带来亏本风险,也音频设计师能更加认真对待项目

会员:horrypark

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我们组建了一个团队,以每个月两款速度开发微信小游戏。创始团队在腾讯有7年以上工作经验。……如果你想可持续做游戏,一定要想办法先用游戏来养活自己!我们欢迎热爱游戏小伙伴加入,欢迎来撩!

逃亡之夜(The Night of Escape)

indienova.com/game/the-night-of-escape

主要视角为 3D 第一称视角,尽可能还原游戏中那些让人感到不安和惶恐镜头。……在我们醒来时,已然倒在了这座废弃学院大门口,身后就是逃出去门,可是却被障碍物给封死了,没有办法,我们必须进入学院内部一探究竟……游戏特色 “第一称”玩家采用第一称视角角色。 直面身临其境恐惧和惊悚.

版本:Early Access


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