小组帖子:游戏发布啦!

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发起:橘喵喵 废话不多说了来吧!新品周八折!还是十五!打折12!

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GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏出海时代,如何依靠发行商扬帆起航?

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4.2 媒体量传统营销的另一个方法是量和广告投放。……发行商通常会有专业团队来规划不同社交媒体上的量方案,以触达更多目标用户。……不同的预算水平都能有相应的量方案,数字营销的效果往往有即时反馈的数据指标,无论你是想提高游戏的知名度还是增加下载量或售量

小组帖子:寻找独立游戏小伙伴

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发起:bodawu 有没有对马娘,偶像养成,二次元猫娘化方向感兴趣的美术大佬和开发大佬?

小组帖子:类似farm together的农场游戏

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tigerfish 3d的场景模型,交互上跟farm together基本差不多,目前实现了种植农作物,养殖小动物,有没有感兴趣的朋友可以一起开发

自行车信使(Bike Messenger)

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把旧的修好,最贵的新自行车,或者就便宜的。你可以更换零件,改变颜色,让自行车体现自己的个性

核心重铸:终极版(ReCore: Definitive Edition)

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与英勇的核心机器人“欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险

版本:Early Access


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