小组帖子:关于完美和阀门达成PY交易的一些疑问……

indienova.com/groups/post/29049

在下并不是很熟悉游戏发布的渠道和方式方法,现在这个情况下,如果这个所谓的国区正式启动了,那在国区发布游戏的独立游戏制作者

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

空形体: 找全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道

小组帖子:成都地区寻求美术合伙人

indienova.com/groups/post/103135

资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长

开局觉醒神级天赋

indienova.com/steam/game/1850730

本游戏是单人RPG回合制冒险游戏,同时在冒险中开放了各种副本作为提升的渠道,游戏包含几十种可选开局天赋和数百种可鉴定属性

Sign:creator打包原生应用修改版本号记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5244

然后,搜了一下dolo……在其他渠道上看见了……心情有点复杂……如果他们不乱改dolo(比如瞎弹广告)……;$(PRODUCT_NAME) uses photos</string>加两句,不知道有没有

会员:星跃工作室(StarJumping Studio)

indienova.com/u/jonnovia

个人游戏各方面都较为熟悉,《迷宫》正是自己一个人策划,编程,设计,建模,运营和测试(音乐和音效的版权

游戏设计左道,BattlePass新思考

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-battlepass/

对愿意最低档 BP,不愿意任何通行证经验的小 R 玩家,这是一个超高性价比的付费,可以低价让自己的沉没成本变现成一波丰富的奖励……有条件的折扣有条件的折扣,也是一种沉没成本,例如 A 获得 B 折扣券。……BP 经验的获取渠道是否需要开放游戏内付费货币购买 BP 经验的渠道,是否需要在其它商业化中投放更高性价比的

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

(全程无图,枯燥,慎点,b站视频会在之后放出)不知道你们有没有过这种经历:和朋友说一款游戏多么多么好玩……当观众走进电影院观看电影时,他会通过各种渠道了解到这部电影的大概信息,从而根据以往的观影经历形成一部分的期待……一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

发起:EddyYuan (全程无图,枯燥,慎点,b站视频会在之后放出)不知道你们有没有过这种经历:和朋友说一款游戏多么多么好玩……当观众走进电影院观看电影时,他会通过各种渠道了解到这部电影的大概信息,从而根据以往的观影经历形成一部分的期待……一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来

种呱得呱 Rana Card(Rana Card)

indienova.com/steam/game/3177890

获得金币、卡牌、挂件 游戏提供了各种不同的奖励获取渠道! 为游戏打造了更多丰富的体验和进阶渠道

版本:Early Access


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