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(全程无图,枯燥,慎点,b站视频会在之后放出)不知道你们有没有过这种经历:和朋友说一款游戏多么多么好玩……当观众走进电影院观看电影时,他会通过各种渠道了解到这部电影的大概信息,从而根据以往的观影经历形成一部分的期待……一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在买游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来
indienova.com/groups/post/100438
发起:EddyYuan (全程无图,枯燥,慎点,b站视频会在之后放出)不知道你们有没有过这种经历:和朋友说一款游戏多么多么好玩……当观众走进电影院观看电影时,他会通过各种渠道了解到这部电影的大概信息,从而根据以往的观影经历形成一部分的期待……一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在买游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来
indienova.com/groups/post/29049
在下并不是很熟悉游戏发布的渠道和方式方法,现在这个情况下,如果这个所谓的国区正式启动了,那在国区发布游戏的独立游戏制作者
indienova.com/groups/post/103135
资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长
indienova.com/steam/game/1850730
本游戏是单人RPG回合制冒险游戏,同时在冒险中开放了各种副本作为提升的渠道,游戏包含几十种可选开局天赋和数百种可鉴定属性
indienova.com/game/feather-of-praying
方向键调查/确认:Z/空格/回车菜单/取消:X/ESC存档管理:F5分辨率调整:F6跑步:Shift反馈渠道
indienova.com/groups/post/29445
探险的手机游戏,现在刚搞了小Demo但是苦于不会美术,只能拿各种资源拼凑,但总是感觉这样不着调,因此来这看看有没有哪位有想法的美术能一块合作把这
indienova.com/groups/post/29367
No.0112358: @highway★ #2 有没有很出色的例子,我喜欢听故事 No.0112358
版本:Early Access
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