indienova.com/groups/post/29049
在下并不是很熟悉游戏发布的渠道和方式方法,现在这个情况下,如果这个所谓的国区正式启动了,那在国区发布游戏的独立游戏制作者
indienova.com/groups/post/101717
空形体: 找全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了
indienova.com/groups/post/103135
资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长
indienova.com/steam/game/1850730
本游戏是单人RPG回合制冒险游戏,同时在冒险中开放了各种副本作为提升的渠道,游戏包含几十种可选开局天赋和数百种可鉴定属性
indienova.com/u/ccx01/blogread/5244
然后,搜了一下dolo……在其他渠道上看见了……心情有点复杂……如果他们不乱改dolo(比如瞎弹广告)……;$(PRODUCT_NAME) uses photos</string>加两句,不知道有没有用
indienova.com/u/jonnovia
个人游戏各方面都较为熟悉,《迷宫》正是自己一个人策划,编程,设计,建模,运营和测试(音乐和音效买的版权
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893
(全程无图,枯燥,慎点,b站视频会在之后放出)不知道你们有没有过这种经历:和朋友说一款游戏多么多么好玩……当观众走进电影院观看电影时,他会通过各种渠道了解到这部电影的大概信息,从而根据以往的观影经历形成一部分的期待……一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在买游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来
indienova.com/groups/post/100438
发起:EddyYuan (全程无图,枯燥,慎点,b站视频会在之后放出)不知道你们有没有过这种经历:和朋友说一款游戏多么多么好玩……当观众走进电影院观看电影时,他会通过各种渠道了解到这部电影的大概信息,从而根据以往的观影经历形成一部分的期待……一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在买游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来
indienova.com/steam/game/3177890
获得金币、卡牌、挂件 游戏提供了各种不同的奖励获取渠道! 为游戏打造了更多丰富的体验和进阶渠道!
版本:Early Access
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