小组帖子:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

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《她毕业了》发布后,有时会有游戏从业者过来问我的正式工作,策划还是程序,而我很不好意思地,我只是一名服务员……而现在想法变了,我不知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,我体会一下在游戏公司做游戏的感觉。……可很多游戏公司往往只要两种,一种是应届生,另一种是有经验的人才,而我恰好一不应届,二没经验,可谓完美错过

小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

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,日常,角色音乐,场景音乐,主题曲,音乐的长短,重复时连接为主我会在时限内完成,但多次变更的情况则没办法有时候你想要的感觉不对是没办法的事……有需要的话我可以提供音乐样本或者试听版我目前有跟一个游戏商讨合作中,是想要tales系列音乐的RPG游戏不过工作太少了,还是想要再找看看有没有其他合作机会我对游戏有热诚

月出之时(When the Moon Rises)

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不料,在飞往界的途中,由于她体内的灵力过于稀薄飞不动了,娇小的少女觉得自己好累哦。……我会就这样嗝屁(死掉有没有可能不让,所以是嗝屁)吗?……本来是橘喵喵一个的独立游戏工作室,但现在有了很多好朋友的帮忙,具体负责放底部!

Indie Focus #93:8012,一个神奇的年份

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但游戏的 co-op 部分以及巨大的敌人,开放世界,乃至美术风格,还是让人感受到与黑魂的差异,形成了自己的特色……我们能够理解,这种空旷环境和渺小人物的对比能够让人感受到强烈的孤独感,乃至壮烈感、史诗感……我们已经过它的氛围营造很成功了……,还有国内 腾讯 NEXT Studio 接连发售了两款美术让人印象深刻的《彩虹坠入(Iris.Fall

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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例如获得密码门锁的数字密匙拼图、找相似等 图像图形思维谜题简单记忆类,例如按正确顺序触发机关文字逻辑题,例如三个里只有一个说了真话的常见逻辑谜题……难度,或者玩家的解题效率,有很大的主观性。……“解谜叙事游戏”这个词我想起的不是《史丹利的寓言》《艾迪芬奇的记忆》,也不是《德波尼亚》《猴岛小英雄

末日之光(Endlight)

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同时,它也让人感到奇怪的放松和相当有趣。游戏玩法很简单:获得 10 个铁环并进入下一关。……之所以简单,是因为游戏的视觉效果让人目不暇接,你不得不不断击碎一切来获得这些铁环。……铁环给你盾牌,盾牌你砸碎,现在你就明白了!你能在飓风中保持冷静吗?

G-MODE 档案:侦探癸生川凌介事件簿 11 - 墙壁(G-Mode Archives+: Tantei Kibugawa Ryousuke Jiken-bo vol.11 - Ane no Kabe)

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有一次,被选为当年供品的“阿大人”。“建个仓库。然后把仓库的墙壁、我的头发涂上。我会想办法的。”……以神秘系的报道为生的自由撰稿“弥勒院莲儿”与助手“十六夜彩子”一起,来到伊县雪国对流传的传说“姐妹之墙

艾塔:显卡:我谢谢你

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不知道后续还有没有办法优化。完全用pcg和自动地面材质制作

天空故事(Skye Tales)

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• 透过轻松的解谜游戏,帮助谷内居民准备欢度节庆、举办音乐会以及扬帆出航• 从艾郡的闲适乡村一直到轻语脊的温暖沙滩……坐下来、深呼吸,自己放松一下。欢乐世界期待你的到来!

PACAPONG 经典游戏大乱斗:Pong + Pacman + Space Invaders!

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游戏为双人本地对战,看起来还是采用了 PONG 的形式:两个玩家一一边,然后击打小球,如果对方接不到就会被扣分……当然对方也不是毫无办法,他居然还可以通过键盘按键来躲闪,真的很有趣。……这真是一款充满了乐趣和怀旧氛围的游戏,而且对战的时候非常紧张刺激,可以,是近期的佳作之一啊

版本:Early Access


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