indienova.com/u/joyweaver/blogread/12088
第二点让我选择做游戏是因为做游戏做好了可能赚钱会很容易,不像做其它产品,很难玩……而且我相信游戏只要做得不是特别差并且有自己的特点……目前这个游戏已经发布了一年,但直到最近一个版本我才完善好里面核心的东西,大部分都是我自己做的,甚至自学了一些三维软件的初级使用……一个人的努力永远就是一个累字,不知道有没有人感兴趣搭伙的,有的话可以联系我
indienova.com/groups/post/11249
但是说的人越来越多,有影响到新来的游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的……发在LD小组,大略是因为这里都是真正做游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏业上班的人。。。……不知道大家有没有类似的感觉
indienova.com/groups/post/102688
不需要所有部分都亲力亲为,但要求能够制定整体美术风格和验收其他人的工作,把控游戏美术的各个方面(包括但不限于……Leon: @WittyDoma#0 请问是怎样的游戏风格?有没有类似的游戏?……,什么都可以,科幻、奇幻、仙侠、卡通、二次元、克系等等等等 woshiCIA: 大佬现在还做吗?
indienova.com/steam/game/3404660
失落之岛 - 拓荒礼包此DLC包含以下内容:· 精英水手箱、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 复活药*……30、濒死复活药*30、· 羽翼守护刀盾、白虎铁骑套装、乱之崩坏、· 铁矿石*8、陨铁石*4、铁玉*32
indienova.com/game/zombie-hunter--3
怪物的数量和强度会随着关卡的等级而增加,你的极限能坚持到第几关?!……,本以为是他认为最完美的一剂基因药,却出现了一个极为恐怖的副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因药的意识失控……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因药
indienova.com/groups/post/51479
米兰理工大学的传播设计课程里的一个作业是,通过合适的媒介手段,诠释出《意大利民间童话》的一个故事。……则栋: @Redefine#1 其实很多其他学科的人,比如做媒体传达设计,科普设计,甚至本身就是做游戏的人都在做着同样目的的事……刚刚接触符号学,多交流~ nerveguilty: 符号学和功能游戏的讨论对生成有深度的游戏剧情和设定有没有帮助
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
能把核心玩法做通顺,做复用,减少BUG出现的概率,已是非常不错了。……在细分品类做二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/groups/post/100867
能把核心玩法做通顺,做复用,减少BUG出现的概率,已是非常不错了。……在细分品类做二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/groups/post/100868
能把核心玩法做通顺,做复用,减少BUG出现的概率,已是非常不错了。……在细分品类做二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/groups/post/100210
π: 其实其他领域有很多两口子(情侣)一起做创作做崩的的事情(崩到情感关系层面了)可能因为创作这事多人合作时不免也容易自然掺进一些权力关系的属性进去……能自己一个人做自己的东西也是很宝贵的,你得学会享受现在。……啊,真想以后试一试这种生活,不知以后有没有机会2333多谢提醒,我还是先专注手头上的目标吧!
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