心灵检查点:为什么游戏在预告片里看上去更有趣——游戏的“乐趣区间”

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有没有过这样经历——因为一个游戏在预告片里看上去丝滑又有趣便买了下来,实际玩起来体验却大相径庭?……——游戏“乐趣区间”How Game Trailers Are Tricking You你有没有过这样经历……所以,让我们聊聊为什么迫使玩家进入“乐趣区间”(Funzone)会是个更好设计选择

洗衣房困境(Laundry Room Dilemma)

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你发现自己失忆了并被困在一个洗衣房内。你可以通过工作来获取食物。这里是谁建造?如何逃离这里?……食物会在第二天凭空出现、你总是做一个相同噩梦、走廊里传来惨叫声…… 內容 ◎ 探索: 以第一称体验整个故事……◎ 线性: 以讲述故事为主线性剧情。◎ 恐惧: 包括突然惊吓在内恐怖场景

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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张伟:它同类产品多不多?有没有独到亮点?负责立项制作人或者老板当时决策是否正确?……张伟:预研没有成不成功,只有有没有信心。……他们会把控产品每个细节。产品有浓重个人烙印。 Q你觉得一个合格主策标准是什么

女巫的故事(Witch Story)

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在一个王国里,有一个住在人迹罕至女巫。 她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……他们不能派军队去找女巫,因为他们不确定军队是否会成功……还有什么领主胆战心惊地召集军队对付一个女人?

DANpackpack:跳跃的大肚兔完结篇(上线taptap+微信小游戏)

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给自己打波广告:有没有大佬愿意带带我,一个做游戏是梦想,但现阶段还是有些难了。……我在读大学,代码一般,美术垃圾,比较熟悉cocos creator操作,有上线微信小游戏经历(本文就是……最后分享一下个人上线游戏方法:1.taptap上个人开发可以以测试名义发布,就不用软著等什么材料

天命重启:心跳的抉择(Refate: Echoes of Desire)

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首款极道题材第一称沉浸式互动影游,你失忆苏醒于东京街头,周旋在极道与警方之间。……失忆的你将身无分文从东京街头流浪开始,一步步走向东京顶点,金钱、美女、权利都将成为你找寻真相附属品……专业制作团队电影质感拉满,悬疑部分解谜可以你持续保持专注,动作戏紧张操作整个故事节奏张弛有度

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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制作人、主策说什么就是什么,像个“工具”......所以,系统策划核心价值究竟在哪?……你可能得这个按钮有1-2秒CD。……Jesse:要认识到你不是任务发布者,而要抱以合作态度大家理解为什么设计这个功能?

巫师之昆特牌:王权的陨落(Thronebreaker: The Witcher Tales)

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面对迫在眉睫入侵,莱里亚和利维亚米联合王国女王,历经百战不得不再一次发兵出征,踏上一段毁灭与复仇黑暗之旅……作为北方领域两个王国莱里亚和利维亚女王,面对尼弗迦德迫在眉睫入侵,身经百战不得不再一次发兵出征……穿越广袤土地和非比寻常所在,从生机勃勃乡郊和饱受战火涂炭村野,到宏伟城堡与冰雪覆盖群山,每一处风格都迥然各异

会员:小麦猫小薇猫

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人工智能是不会祈祷,要做事只有为了胜利而计算!。 微博:小麦猫小

太空探险家:月球任务(Space Explorers: Lunar Mission)

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有没有想过在月球上漫游和飞行是什么感觉?准备好你喷气背包,从月球向地球问好!

版本:Early Access


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