小组帖子:行百里者半九十

indienova.com/groups/post/103493

有人会问,你这么多年有没有认真学习,平均线你就满意了!?……朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以我忍受……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足的时间思考“的一生应当如何度过

小组帖子:行百里者半九十

indienova.com/groups/post/103494

有人会问,你这么多年有没有认真学习,平均线你就满意了!?……朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以我忍受……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足的时间思考“的一生应当如何度过

小组帖子:历届LD游戏总数统计

indienova.com/groups/post/1444

发起:Humble Ray yishalee: 请问有没有提交作品的质量分级?……比如“500名之前都不错,500-800还值得一玩,排名再靠后的游戏都没什么意思”这种?……因为我想看看LD作品的整体水平是个什么情况

知识体系(15):游戏的驱动循环

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大多数游戏,玩家对于能获得什么样的情绪是有预期的,不会超出太多,不会玩《光遇》的时候出现一些恐怖元素,……核心机制是所有行为的“物质基础”,毕竟饿了才会吃饭,想让人吃饭,就得先有“饿”这个物质基础。……世界观则是整个游戏具有吸引力,并把行为合理化的包装

小组帖子:3年工作经验码农

indienova.com/groups/post/1727

it方面我经验算比较丰富,除了美工,其他我都可以搞定(但我一精力不够),有没有啥q群之类的?……到什么程度了?概要设计?原型设计?

璇渊-梦馨:2016-4-7 UPDATE《光明重影》

indienova.com/u/dream/blogread/537

1.有新的沙漠可以探索啦~~不过我深深的感觉,那真不是待的地儿(热死!)……来个常规小蝎子吧,想象下会被它们蛰到,赶快逃跑3.要在这样严酷的环境下活命,少不了居家旅行必备武器,铛铛铛铛~有没有特别想要占有它呢……(好像说漏嘴了什么23333) 那么 ヾ(^▽^*)))希望大家继续支持我们咯!!!

方程:10月31日,几个最近玩的游戏

indienova.com/u/asukalin/blogread/36010

控制着她当主角,一周目玩一轮下来,我才切身体会到林克是多么强大好战、多么“龙傲天”、多么敌兵闻风丧胆……谁是谁非,该接受什么,该鄙视什么,我也没有自己的答案。很可能至死都不会有答案了。……作为一部作品的《累趴侠》有没有那么“独立”、那么“优秀”,这不好说,我感觉应该是没有吧;但和《蜡烛

黑之魂(BLACK SOULS)

indienova.com/steam/game/3755860

作为不死者于此醒来,身为这场最坏故事的主角的你,将会看到什么,又将获得什么?……浓雾将人类变成了恐怖的野兽,整个世界陷入绝望。战火连绵不断。……身为这场最坏故事的主角,你将会看到什么,又将获得什么

快斩狂刀(ComboSteel)

indienova.com/game/combosteel/

故事发生在元朝末年,元廷为了对付反抗人士,定下“绝后计”——假借贡院山庄比武会名义抓捕了各路武林高手,将其研制成药以对抗义军……为了营救被抓捕的亲友,怀远黑太岁和蓝飞雁两闯入贡院山庄,夺取兵器、阻止药人、力挽狂澜,大破“绝 后计

problemchildren:《临终:重生试炼》评测6分 胖头鱼杀人事件

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5137

关卡中还有许多类似数独、连线等别出心裁的谜题让人眼前一亮,这些谜题有深度度但是却又不会造成严重的卡关,……相对来说,它还会目标变得更加直观和单一,使游戏的解密难度不会出现过于明显的断层和很多解密游戏中不看攻略就会卡关的情况……玩家并不会死去,也不会因为遇见什么谜题失误造成游戏失败。  至于恐怖这点,则交给了音效来实现

版本:Early Access


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