茶多酚:牧场和工厂的调和

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牧场游戏比较尴尬的一点就是,地里种出来的东西通常都……没什么用 类牧场游戏,地理种出来的蔬菜水果通常都不会作为……”(料理酿酒等单纯附加价值的工艺不算)地里种不出煤来,获得木材也不用自己种树,矿石更不用说了,地里种零件芯片等二阶段产物就更不可能了类牧场游戏的……“种田”是个非常有意思的系统,但种田系统很难和加工制造等系统有机地结合起来当然地里种煤和矿石意境上就会非常奇怪

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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这在生产力软件上可以说是必备的,联网游戏也可以说每一次发数据包都在使用命令模式。……如果按照【立即,马上】来理解,那可以说是刚好相反。……这到底是什么意思?现在状态是什么?反映事件发生时世界?

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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眼前放有许多牌组,里面有怪物、宝藏、武器、魔和魔咒。 你只能看到牌组最上方的卡牌,其余仍是未知。……如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……个骇人听闻的远古魔王- 寻找并装备共 52 张“黑暗牌组”卡牌- 发现超过 100 种独特的怪物、武器、宝藏、魔和魔咒

序曲工作室:研发日志(四)

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解谜模式~ 之前的成就、图鉴、百科我们都整合在了一起~2333 感觉很高大上有没有!……已经挂满了小礼物~ 而我们的研发大大们 对还在加班加班加班加班(再不赶紧出版本怕是要被祭天了) 对了对了~各位有没有注意到我哪里不一样了……(为什么只有两遍?)(一开始就说过一遍了呀~) 2333 祝圣诞快乐哦 小可爱们~

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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依旧很强 来源:Vice阅读时长:5分钟 说实话,我之所以现在如此喜欢游戏文化方面的内容,《生化奇兵》可以说是契机之一……然而本文作者荚s通过历史回顾告诉你,其实这种类型从很早开始就已经存在了,只不过你不知道而已。……有趣的设计在于玩家在一边用键盘操作的同时,也需要用鼠标左键和右键在屏幕上拖拽不同功能的区域

怨宅 3(The Jusou 3)

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什么那个诅咒之巢会诞生......追溯至 25 年前,那个可以说是起源的故事学校内的探索采用了 3D……在即将毕业的高三夏天,姐姐从学校屋顶跳下了我无法接受这样的事实,不知道为什么姐姐要自杀,为什么她必须结束自己的生命一年过去了……我进入了姐姐相同的学校这所学校几年前开始有许多学生失踪从 1965 年姐姐入学开始的这些不可解的事件这所学校里肯定有些什么隐藏着黑暗而模糊的真相

小组帖子:一个蜡烛人主题的聚会?

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高鸣 蜡烛人挚友 我已习惯了在黑暗中独行,当接到聚会的邀请时,我很难想象一个关于我的Party会是什么样子……画中的烛火是由在场的所有好朋友一起绘制完成的:最后朋友们在我的画像前为我祈福(现场氛围有点怪怪的),并分吃了蛋糕

拯救大魔王 2(Rescue the Great Demon 2)

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开发:吃了就睡工作室。发行:indienova。发行日期:2016-11-18。……潜藏在故事背后的真相究竟是什么? 带领你的队伍在满是危险的锡诺大陆上生存并寻求突破吧!

毛球田园(Furball Farm)

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兔妈妈带着两只小兔子找到一处田园,那里的土地种出来的水果和蔬菜吃了有奇效,销路特别好。……在游戏中,您可以选择操纵角色来拾取果实,也可以什么都不做,等着掉落的果实自己变成金币

PatheaGames:《波西亚时光》中你不知道的事

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不知道大家玩了这么长时间的波西亚时光,对这个游戏的故事背景有没有什么了解。……例如为什么波西亚镇的有个皮齐广场?为什么在废弃的矿洞里会挖到前文明遗迹的物品?……不知道大家有没有注意到在光明教会墙上的那四幅画

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