茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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“买到一定数量后解锁提升该设施效果升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做是同样事情,并存时候可能会给人一种奇妙阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定设计……,在此时就要注意看一下有没有处理边际效应递减了今天找不同

宇宙大拍扁(Big Bia)

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◎ 在 BIG BIA 世界里两相爱可能谁都不知道。……◎ 在 BIG BIA 世界里吃了冰西瓜会暴击。……◎ 在 BIG BIA 世界里一般出门前都会扭个蛋

PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

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两个游戏角色-象征白色兔子和象征黑色猫头鹰,以合作方式在森林,沙漠和城市中进行探险,以一种时而梦幻时而静谧风格讲述虚拟世界……(The rabbit and the owl 我想起了一个叫做 One and One Story……这种角色交替有时我觉得很疲惫,但我知道这些付出最终都是值得

拯救大魔王 2(Rescue the Great Demon 2)

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开发:吃了就睡工作室。发行:indienova。发行日期:2016-11-18。……族制定着规则,并灭绝了所有反对他们种族,大陆名字叫做锡诺(Sino),大陆之上,族以外种族,……在这个特别的故事里玩家扮演一位逃出监禁虚弱魔王,他将带着他仅存六位追随者在这个混乱大陆抵抗来自疯狂追杀

Lingyao Garden | 虚空灵药园

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误入灵气充沛虚空秘境,邂逅重伤不愈女师傅,从此踏上了种炼丹生活...祝福各位玩家大佬,新年好!……背景误入灵气充沛虚空秘境,邂逅重伤不愈女师傅,从此踏上了种炼丹生活...游戏内容 1.……打造自己虚空灵药园,做个优雅打工人; 地图一

蜜蜂很忙(Busy Bee)

indienova.com/steam/game/2375090

构筑巢穴, 守卫家园, 收集花蜜, 贮藏蜂蜜然后度过冬天.游戏由一个开发完成, 所以存在很多不足之处……, 请指出这些缺点和有待改进地方, 我会尽我所能完善游戏设计, 它变得更好玩.特别感谢Abdullah…….7合作游戏.4种不同职业和技能.获取食物和度过冬天方式, 不止一种, 探索和发现不同玩法.环境温度会影响食物消耗

[译]《银河战士》系列如何制造恐惧氛围

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《银河战士》系列,除了以开放式探索而闻名之外,当你独自探索时候,总是会有一种恐惧感。……你有没有想过《银河战士》是如何制作恐怖感呢?……这次翻译是油管上 Dan Root 分析 2d 《银河战士》氛围,Dan Root 是一位有着十多年从业经历动画师

大鱼吃小鱼 VR(Munch)

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努力地吃小鱼将自己变大,但是要确保不为其他更大生物给吃了。……击败所有 20 波美味猎物,避开危险敌人,通过五个独特环境以及吞噬方式爬到食物链顶端 !……自己沉浸在啊呜鱼世界 !

小组帖子:会写程序的美术是什么样子的?

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发起:No.0112358 欢迎讨论 GN: ABI開頭好像就只有1做 highway★ : 自己想东西自己做出来……,资源不用到处找也不用求人帮着画,而且好处是自己想要效果自己脑子里比较清楚,也不需要花费大量时间再和程序沟通上……No.0112358: @highway★ #2 有没有很出色例子,我喜欢听故事 No.0112358

来看看这些#LOWREZJAM的作品呗,说不定下次就想参加了呢

indienova.com/indie-game-news/lowrezjam-2016-games/

这款作品让人感到惊艳是尽管只是流程十分钟左右小品,但是打磨非常细腻,而且带给玩家一种整体感:甚至通过场景设计不着一字地将与环境保护有关世界观传递给玩家……但是,确实也有些游戏完美地表达了低像素美学,让人感到,如果换了另外一种方式表现,整个游戏水准就会下降很多……而如果低像素画面表现又与游戏整体搭配得当,那么确实会让人感到#LOWREZJAM意义,即突破通常游戏设计想象

版本:Early Access


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