无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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你知道游戏哪些叙事方式吗?对于涌现型叙事,你又了解多少?……编者按 你知道游戏哪些叙事方式吗?对于涌现型叙事,你又了解多少?……每一张卡牌都是耐久的角色;为了提高耐久,就要满足卡牌的需求;为了了解卡牌的需求,就要读故事

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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经过几个项目,发现大部分的的策划都是在系统设计上追求氪金率,从设计系统就预估这个系统能氪金多少多少,有些策划文档直接从隔壁项目组原封不动……=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……暂时先这样吧,毕竟也不知道能坚持多久,这游戏也已经一堆配置表了。以上素材都是从网上扒的

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作模式?

indienova.com/groups/post/101327

发起:Zanwuoffical 纯用爱发电合伙?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……还是干脆雇佣?……我有点儿疑虑,毕竟大家都是梦想的,我的梦想是制作自己心目中的游戏,但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想

小组帖子:上海独立游戏团队招募程序

indienova.com/groups/post/29315

发起:fate 已有美术和策划到位,投资。……期待程序加入,希望的经验 可以加我qq 191114887 makegames4fun: 全职?

Super_Two:甚麼是「遊戲DRM」?

indienova.com/u/s2031215/blogread/1279

之前Denuvo事情我想到來說說DRMSteam自家的DRM[授權管理系統]大家也明白...基本和沒一樣……--------------------------------------小型遊戲的收費方式 (賣多少多少……$9.99)11154.5/(9.99*100000)0.01116566566=1%小型遊戲(很難義小型遊戲

恐惧之影(Shadow of Fear)

indienova.com/game/shadow-of-fear

你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏……这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室 游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格的なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。 

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405

V = Vo + gt2.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

A一个冷却时间为100帧的技能A1,(这里的帧为逻辑帧,玩家对多少帧没有时间上的感觉,两个行动之间不论隔了……1秒,那么所有10个步兵完成一轮攻击需要的时间是多少呢?……我播了下之前我那个朋友做的动画,问他我们的角色总共有7个动作,这样价格大概多少

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32845

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

版本:Early Access


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