indienova.com/groups/post/29374
例如可以一边行走战斗,pop框还依然出现)分析制作方案,有2个要素:1 资源2 配置由于各个游戏的需求不同所以我们先从最低需求的资源和配置来讲……用slice好像好像没有效果 世俗骑士: 9Patch真的是好东西 最後: 干货满满,学习了 shitake……那个列表一样的东西是怎么调出来的?
indienova.com/steam/game/3938230
4、有四种小人可以选择,有的擅长攻击,有的擅长防御,有的天生更加幸运!5、有丰富的技能构筑。……包含多种技能效果,比如:放大的激光、吸引魔物的黑洞、弹射的阴阳玉等。……还可以通过设置每个技能顺序来到达更加强大的组合效果!
indienova.com/steam/game/2869330
在游戏中我们在各种硬件驱动程序和系统软件的地牢中探索,这里有大量的敌人,奖励,特殊功能的物品和有趣的剧情……,多种效果的物品,奖励和剧情,通过学习一系列的功能函数来武装自己,你可以自主组合它们来达到意想不到的效果……驱动扫描模块你与生俱来的扫描程序可以检测你附近的危险,它会把你周围可能对你有威胁的敌人数量告诉你,结合这个信息去合理的选择区域探索
indienova.com/steam/game/576720
这里有你所有想得到的............这里有 音乐 有光, 这里可以 让你 在自己的世界里 无约束……选择歌曲、音乐强度 和灯光效果, 这里环境 可以使你倍受激发。……, 效果逼真一个超多遍舞池, 不同模版 光影效果不同周边环境光和雾 的超现实感用你的VR 控制机 随画随玩通过挥手
indienova.com/groups/post/28965
所以符号形式和功能游戏,以及功能游戏本身,似乎便是个模棱两可的东西。表达能力有限。轻喷,轻喷。……从科研论文,到理论的可视化再到科普漫画,信息传达的效果不断提高。……也许其他游戏也能实现同样的效果,不过功能游戏似乎更有针对性
indienova.com/u/yaoge/blogread/4333
本来想用程序搞个星云效果,后来发现我还是TOO NAIVE。。。……然后直接用云的图片来做了,目前效果比较差。。。……话说后天WePlay有一起的吗ಡωಡ
indienova.com/game/mayhem-mansion
在 Mayhem Mansion 中,你将探索一个充满了巨大的浮空嘴唇、长腿的电视、愤怒的书,以及其他无缘无故想要杀死你的东西的闹鬼大宅……,但不要担心,因为你有你可信赖的武器和魔法!……探索大宅之外的世界,清理城市中的敌人,发现附近火山中隐藏的东西,并最终找到混乱背后的真凶!
indienova.com/steam/game/3290710
摇鼠灵™,老鼠的终极克星! 家里到处都是老鼠?有了摇鼠灵™,彻底告别鼠患!……摇得多了,就能慢慢彻底解决你的问题了。摇鼠灵™起效快,用法简单,效果绝佳,让你的烦恼瞬间无影无踪。……爽快且有效:不仅效果好……而且可以带来诡异的爽感!效果有保证:不停摇老鼠,直到你烦恼全部消失
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
如何保证角色不死亡的情况下生命损失最小化与攻击效果最大化。……,不过在测试时我是直接定好角色有哪些技能的,这一步制作每个技能的效果做完了这两个工作之后,游戏原型就做好了……,以上问题者解决了大部分(新手教程这种东西我是不会做的!!)
indienova.com/u/lsle01/blogread/4186
经过3个月的开发,求婚大作战算是完成了90%,玩法的创新方面我自己比较满意,基本做到游戏设计初期的效果……回想起来做求婚大作战的时候,最痛苦、最花时间的就是设计关卡,效果仍然不能令人满意,果然不应该勉强自己做不擅长的游戏类型……现阶段我开始了另一个游戏的开发,悬疑策略类RPG(好像不好归类),那是我比较擅长的游戏类型,希望能够把自己最初设定的东西表达出来
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)