小组帖子:[制作分享]游戏中的对话框制作

indienova.com/groups/post/29374

例如可以一边行走战斗,pop框还依然出现)分析制作方案,2个要素:1 资源2 配置由于各个游戏需求不同所以我们先从最低需求资源和配置来讲……用slice好像好像没有效果 世俗骑士: 9Patch真的是好东西 最後: 干货满满,学习了 shitake……那个列表一样的东西是怎么调出来

超级小人(Super Small Man)

indienova.com/steam/game/3938230

4、四种小人可以选择,有的擅长攻击,有的擅长防御,有的天生更加幸运!5、丰富技能构筑。……包含多种技能效果,比如:放大激光、吸引魔物黑洞、弹射阴阳玉等。……还可以通过设置每个技能顺序来到达更加强大组合效果

计算机地牢(Computer dungeon)

indienova.com/steam/game/2869330

在游戏中我们在各种硬件驱动程序和系统软件地牢中探索,这里大量敌人,奖励,特殊功能物品和有趣剧情……,多种效果的物品,奖励和剧情,通过学习一系列功能函数来武装自己,你可以自主组合它们来达到意想不到的效果……驱动扫描模块你与生俱来扫描程序可以检测你附近危险,它会把你周围可能对你威胁敌人数量告诉你,结合这个信息去合理选择区域探索

光和舞蹈 VR - 世界第一款虚拟现实迪斯科(Light And Dance VR - Worlds first Virtual Reality Disco)

indienova.com/steam/game/576720

这里你所有想得到............这里 音乐 光, 这里可以 让你 在自己世界里 无约束……选择歌曲、音乐强度 和灯光效果, 这里环境 可以使你倍受激发。……, 效果逼真一个超多遍舞池, 不同模版 光影效果不同周边环境光和雾 超现实感用你VR 控制机 随画随玩通过挥手

小组帖子:本来是在自问自答,但很好奇大家是如何看待这些问题的(等待被鞭挞)

indienova.com/groups/post/28965

所以符号形式和功能游戏,以及功能游戏本身,似乎便是个模棱两可的东西。表达能力有限。轻喷,轻喷。……从科研论文,到理论可视化再到科普漫画,信息传达的效果不断提高。……也许其他游戏也能实现同样的效果,不过功能游戏似乎更有针对性

yaoge:翘节课更新日志

indienova.com/u/yaoge/blogread/4333

本来想用程序搞个星云效果,后来发现我还是TOO NAIVE。。。……然后直接用云图片来做了,目前效果比较差。。。……话说后天WePlay一起吗ಡωಡ

混乱大宅(Mayhem Mansion)

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在 Mayhem Mansion 中,你将探索一个充满了巨大浮空嘴唇、长腿电视、愤怒书,以及其他无缘无故想要杀死你的东西的闹鬼大宅……,但不要担心,因为你你可信赖武器和魔法!……探索大宅之外世界,清理城市中敌人,发现附近火山中隐藏的东西,并最终找到混乱背后真凶!

摇鼠灵™(RATSHAKER™)

indienova.com/steam/game/3290710

摇鼠灵™,老鼠终极克星! 家里到处都是老鼠?了摇鼠灵™,彻底告别鼠患!……摇得多了,就能慢慢彻底解决你问题了。摇鼠灵™起效快,用法简单,效果绝佳,让你烦恼瞬间无影无踪。……爽快且有效:不仅效果好……而且可以带来诡异爽感!效果有保证:不停摇老鼠,直到你烦恼全部消失

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

如何保证角色不死亡情况下生命损失最小化与攻击效果最大化。……,不过在测试时我是直接定好角色哪些技能,这一步制作每个技能的效果做完了这两个工作之后,游戏原型就做好了……,以上问题者解决了大部分(新手教程这种东西我是不会做!!)

lsle01:求婚大作战 开发暂停

indienova.com/u/lsle01/blogread/4186

经过3个月开发,求婚大作战算是完成了90%,玩法创新方面我自己比较满意,基本做到游戏设计初期的效果……回想起来做求婚大作战时候,最痛苦、最花时间就是设计关卡,效果仍然不能令人满意,果然不应该勉强自己做不擅长游戏类型……现阶段我开始了另一个游戏开发,悬疑策略类RPG(好像不好归类),那是我比较擅长游戏类型,希望能够把自己最初设定的东西表达出来

版本:Early Access


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