mnikn:《巫师猎手》2021-03-28开发日志(31)

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如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

勇者必须死(Hero Must Die)

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在 5 天这有限的时间内,勇者会看到什么,又会做些什么呢?……而人们又会在勇者的生命最后一刻献给他什么样的话呢?……打倒魔王后,和平真的会到来吗……想看看自己的葬礼……从独特核心概念衍生出的本作,请务必来享受这“似乎但却未曾有过

大小姐与孤僻君(Lady & Lonely Boy: Ojou-sama to Bocchi-kun)

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明明都已经迟到了,为什么就呆在大门前,不进去教室呢?因为教室里面是……女生!女生!女生!……其实很希望男性的朋友。但是,这对于因为太孤独想要退学的拓海来说,根本是天籁般的话语

mnikn:《巫师猎手》2021-03-07开发日志(28)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要的效果感觉需要花一定的时间……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

当火车鸣笛三秒

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在那里,个无比诡异的恐怖世界正在等待他的到来…… 反馈交流群:811121403  主人公杨树是个27……这都是因为小时候经历过的一件往事深深改变了他……某天,接到老同学的电话,说一个神秘的女人高额在聘请随身家庭医生……,杨树决定独自前往女人家中面试

小组帖子:一些有关游戏中文本地化的小感悟

indienova.com/groups/post/515

游戏不出中文给差评,然而作者没有能力做中文,更别提其他语言,除非你想要机翻。……冷门的,素质不错的游戏没有人关注,可能挂着孤零零的英文等着被人发现,估计一款好游戏淹没在游戏的汪洋大海中……craft: 说起来,世界语这门基本上死掉的语言当初想要达到的效果现在的英文几乎已经实现了

方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

indienova.com/u/asukalin/blogread/27520

听说抑郁症的诊断标准修正,我应该去关心一下吗?…………看来,必要鼓励 Evan Winter 这样的角色站出来高声表达一会儿了,哪怕目前看来意义不明……——说不定这样的声音多了以后,某一天起,一切突然变得有意义了呢?

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28604

目前初步的主角动画和首个敌人动画都大致了,就是技能和 ui 还没有细化。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

indienova.com/u/neilliu/blogread/35814

了奖励,游戏才得以成立;没有奖励,游戏无人问津。理解游戏首先要理解奖励。……但是如果玩游戏只是为了获得奖励,无感甚至讨厌追求奖励的过程,那么没有过程乐趣的游戏和只有结果乐趣的工作什么区别了……举个例子,老虎机什么效能,毕竟玩再多也没法提升赢钱的运气,但是老虎机会偶尔提供一些“奖励”(并且把输伪装成赢

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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网络远程办公真的没有什么束缚力,说消失消失,说罢工罢工了。……模拟经营类看似没有目标,其实也是目标的,我的房子想要越来越大,我的田地也要扩大,开餐厅肯定想要更多的客人……还有少数服从多数也可以【投票也是风险的,很难保证团队里的人都比较明事理,跟英国一投票结果脱欧了,脱欧后采访投票的人好多人连欧盟是啥都不知道

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