《蜡烛人》正式出征,我们和高鸣聊了聊

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对于类似的想法的开发者有什么建议?……从 Game Jam 的独立开发,到团队制作,有什么改变;《蜡烛》的团队合作上有什么故事与我们分享吗……影视作品里一般个规则是“展示而不是叙述”,为什么《蜡烛》之中选择了以文本和配音进行故事表现?

长天(长天 Long Sky)

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当你在玩街机飞行射击游戏的时候是否想过这样两个问题:“下面的那个小飞船在想什么?……它看到的世界是什么样子的?”基于这两个问题,我开发出了这款游戏。……快速的游戏节奏,不断挑战过去的分数让人上瘾

腾讯游戏学院游戏扶持:在游戏微交互设计中,有哪些不容忽视的情感设计细节?

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每一个情感的含义不同,这也让人变得有趣起来。……而情感的语言表达很多层次,是用第一称、第二称或第三称这也是需要设计者们去研究。……在体验中我会去关注我在新手引导模块所处的时间,如果超过五分钟还无法结束就会我心理特别烦躁,我会想“为什么没有一个选项我来跳过它呢

小组帖子:小游戏设计:呐喊

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游戏简介:1.在黑暗的丛林中,一头凶猛无比的野兽,和数个手无寸铁的平民。……2.野兽三个饱食槽,意为如果吃了三个平民,它就会满意离开。3.玩家扮演平民,电脑扮演野兽。……你似乎只是想通过这个“游戏”来教育别人,那么别人为什么要来玩一个半点游戏性没有被动接受“教育”的游戏?

方程:P5S的标题logo想干嘛呀!

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我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo图是多么人心糟。用眼看一看就知道了。……为什么别人奥德赛的看着就让那么开心,P5S的看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?……设计师的水平问题吧。可惜我不懂绘画和平面设计,不知道具体的问题都在哪儿

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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我们的游戏和他们有什么区别?为什么要这么设计?……产品浓重的个人烙印。 Q你觉得一个合格主策的标准是什么?……张伟:我们一直在做一件事情:策划和其他岗位更多配合

埋月山枯:2020.6.22 新阶段

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中午也都忘记吃了_(:з」∠)_就是真的很累,一个虽然非常难坚持,但幸运的是,我能认知到我绝对不会放弃

超微以太(Picot Ether)

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先雇佣冒险者,他们去探索并把材料带回来吧。……高效地运营诊所和开发新药,早日世界重归平静吧!……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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Mitu女士,无论从照片还是Skype看都是非常迷人的一位女教授,口吃清晰,口音悦耳,家里活跃的猫咪更是让人感觉亲切不少……-M:差不多了,你有什么问题要问我嘛?……-R:看起来差不多了,你有什么问题问我吗?

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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『发现周围有些拥有自己的才艺或者才能,然后有人和我讨论说由玩游戏得出来的知识有什么作用?……而是说,只要一旦负起责任、尤其是对自己负责的意识,就有能力自己的生活回到正轨。……况且,非要硬尬意义,的确是游戏所表达的深刻思想让人肃然起敬——话又说回来,有意义的游戏大多数人玩吗?

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