地城蔷薇(Dungeon Rose)

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开发:上海染网络科技有限公司。发行:上海染网络科技有限公司。地城蔷薇

奇亿音乐:游戏原创声音该如何鉴定呢?

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为了游戏产品适合的声音体验,大多数厂商对于声音都采用外包的形式,游戏音乐外包不但可以用低成本享受完整的音频团队服务……为了游戏产品适合的声音体验,大多数厂商对于声音都采用外包的形式,游戏音乐外包不但可以用低成本享受完整的音频团队服务……所以不了解法律意识或为了偷工减料的很容易到出现这样的风险

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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什么样的人会有能力来做故事之中需要的事情。什么样的环境能够他们继续眼下的选择。……在文学之中,我们后来意识流,联觉,象征等手法。我们在游戏中也使用它们吗?就像 Virginia?……通过阅读好的和坏的故事,你会意识什么能行得通,什么不能。阅读高雅和低俗的故事

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

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是我,埃尔-佩鲁萨你告诉过我,如果我知道有什么工作就告诉你,所以我给你找了份好工作。……- 你可以用手推车走得更快- 我们会给你一个帮手,你可以他去送丁烷、装车或者他去买烟草。……- 你收音机,想放什么音乐就放什么音乐。- 最重要的是,不要向附近的乞丐买东西

HexGameStudio:【业内文库】为什么应该开发新玩家友好型游戏

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因此需要设计新手入门和教程,如果教程不好,就会失去这个群体。……不仅如此,如果你不能恰当地解释是什么让你的游戏与众不同,你就不太可能打入那个市场。……几种方法可以你更容易地回到游戏中。 第一个应该是显而易见的: 教程应该可以反复查看

何谓《幽浮》:对战术策略游戏代表系列设计的深入探索

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要想理解 Firaxis 在《幽浮》中展现出的创意和其他战术策略游戏有什么不同,我们需要抓住一个十分关键的概念……在原版游戏中,角色几率躲过攻击,但仅依靠闪避概率来应对敌人不够可靠:想士兵们活命的主要方法是获得更高质量的装甲……我认为 Firaxis 一点需要琢磨,即每个角色从一开始就具有一定实用性

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是人笑话。……一天,我还在很高兴地写策划案,殊不知暴风雨就要降临。……这些人,都是女同事,我真的怕了,女人,真可怕。我是来做游戏的,不是来宫斗的啊

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

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一个和睦的家庭,两个兄弟,一条狗。……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:54 贡献

Original Walker: Prologue

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.联系方式钢铁烈阳[steam玩家群]:920439829关于游戏22世纪的黎明来临一个名为莫妮卡的女人……,她再次行走再已成废土的大地之上,她将依据您的意识,在这片大地之上行走

如何设计出让人进退两难的抉择

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什么这游戏的选择在情感上会如此有意义呢?……这全是因为玩家延伸到士兵身上的自我意识并不包括对无辜百姓开枪。风险这些方法许多可能造成反效果。……如果你自我意识是想要当「好人」的话,滥用游戏中流畅、深度、和令人满足的战斗系统会将游戏中的世界变成你不想要的样子

版本:Early Access


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