One Game a Month?!

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比如按照主题制作游戏就可以额外获得250点exp。成就奖杯也会在完成之后一一点亮。……这个主题有没有你想到些什么呢?一些关于游戏的概念?……当然,一如既往地,你也可以忽略这个主题,直接参加到#1Gam的活动中来。 你还在等什么呢?

ayame9joe:某事大家谈

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A对于一个习惯以 KPI 考核为基础的公司来说,我非常怀疑,在其目标从盈利变为“创新”之后会是什么情境……因为这个世界是什么样是由每个人的行为来投票选择,你应该去做一件世界变成你能够希望的那个样子的事情,而不是相反……因为能力来做好事的那一方并不会选择好事。F我也非常好奇说这件事情的结局会是什么样子的

幸福生活(Happiness_Life)

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Ludum Dare 44 Compo组作品,主题:Your life is currency 你了解什么才是幸福的生活吗……- 赚来的钱可以用来买家具。- 在18:00之后能获得双倍工资,但会损耗你的生命。……- 游戏四个结局

超微以太(Picot Ether)

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先雇佣冒险者,他们去探索并把材料带回来吧。……当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

周末游戏视频集锦 #180

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逐渐延伸你的生产线,一点一滴构建一个庞大高效的工厂,从而更上一层楼——整个异星洞穴成为你的行动基地。……优化生产效率:传送带和独特的旅行系统会你更容易建造出自动化的巨型工厂,你可以轻易地连接机器,并快速在各终端之间移动……妙药工坊(The Magical Mixture Mill)为南征北战的英雄熬制魔他们变成你的忠实顾客

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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做到了闭环就可以边自己玩游戏 - 自己体会 - 修改、增加东西 这样迭代下去。那么闭环是什么呢?……而制作游戏大部分的工作量都是在闭环中的 游戏进行 这个阶段里的,所以一开始的闭环可以让 游戏进行阶段……在前期,形成了闭环之后,就可以不断迭代游戏了,这个时候可以使用大量的授权的资源和素材,而笔者也是这么做的

王牌卡国(Kingdom of Cards)

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拿起斧子成为擅长砍树的伐木工,拿起来长剑成为士兵,在《王牌卡国》里,你的农民拿起不一样的道具就会他们转职成不一样的角色……斧子、稿子、长剑、火把、魔法书、锤子等等等等,转职之后会变成什么样的角色呢,一些或许可以猜到,但更多的角色需要玩家自行探索……不同的单位都有着自己的特性,不用独自战斗,他们一起上

No Longer Home:用游戏还原年少记忆

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现在它长大一些了,并且以免费作品 Friary Road 的发布为契机开始众筹,我可以开始写些什么。……29 之中大家围炉游戏,玩的游戏似乎画面,机制却像早期的文字游戏,每次讨论出后面要做什么,都由 Bo……这是我感觉 No Longer Home 非常珍贵的地方,也是我觉得许多看起来做得不好,完成度低,或者玩不懂的作品一些作者的匠心在

圣石传说EX(聖石傳說EX)

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玩家可以在玩游戏的同时,也可以回味剧情的来龙去脉,喜爱霹雳布袋戏的粉丝们一起亲临和电影相同的震撼感受……故事描述武林世家鸣剑山庄之主在经历灭门惨剧之后,从此性情孤僻、愤世嫉俗,化名「骨皮先生」,与忠仆剑卫生活在废墟里……作战时再也无后顾之忧,随时随地补充能量喝了就上,肆意开战大杀四方

Kanue:悬疑推理类互动叙事游戏《ELISSA:卧室的缢吊尸》

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游戏开发一年,终于解锁steam商店页面 心里有什么感受吗?……好像也没时间去多愁善感了,眼前一堆的活儿真是人发愁。……感兴趣大家可以前去看看噢https://store.steampowered.com/app/3287720

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