精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29116

边际效应或什么理论大概提过,制作前面90%内容只需要付出20%的力气,而剩下的10%内容需要付出100%……只狼为什么要坚持他的“特别”,但是前两小时又那么“正常”。这个问题忽然了答案。……如果只狼的小怪就倒,如果只狼的boss只要用血瓶扛着就能过去,那只狼还能吸引到这么多玩家吗?

WinLinGaming:Insurgency 叛乱2: 画质对游戏的影响

indienova.com/u/winlingaming/blogread/4966

1,画质采用source 2引擎,这款在14年稍显颓老的引擎导致了画质无法得到质的进步,对于画质党来说……,这点就可以他们放弃这款游戏。……有一个笑话:这个游戏(叛乱2)外挂打不过大佬。几乎全是大佬的存在导致新人玩了会儿只是被虐,退款

小组帖子:《旧日女修》炼丹坊秘辛:燃烧的欲望

indienova.com/groups/post/103192

而炼丹坊前堂,架上是整整齐齐码着的柜格,但它们都安有一个黄铜锁头。很显然,珍贵的丹药就在里面了。……请问需要什么丹药呢?……,对鼠鼠特效的是吗?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/19081

有什么技巧吗?……第二层面,即时反馈不代表定要在位移上做反馈,不是按左立刻往左,其实是要让玩家知道自己的操作响应,……如果你还是想用直线的方式,可以在动画上做表现,迟滞的瞬间,人物做个动作,玩家知道人物下步就要往左移动了

方程:10月30日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32920

什么每个人都觉得喜欢炸鸡的人都想在炸鸡店工作?我做过什么别人以为我想成为肯德基店员嘛?……我恶心,我骂。谁也别想造出了个理论框架就想我接受那些恶心的饮食文化!……,即使教师自己不觉得自己教的东西(例如文言文、元二次方程的求根公式)有用,也必须要学会话术,学生乖乖上课

Ashen:转瞬即逝的火花

indienova.com/u/ashon/blogread/4250

所以这本书的作者提出了个观点:当你在体验游戏的过程中产生什么感觉的时候,轻轻瞥眼,不要停留,继续你的体验过程……,所以后面改成了随时随地想法就将他们写到手机里面的备忘录里面,说到这里就必须夸夸华为手机的备忘录了……,添加新内容十分方便2333333333 那么什么时候我觉得将这些思维的火种保存下来是有意义的呢?

雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

indienova.com/u/jasonro/blogread/34120

我是个从小喜欢游戏的游戏玩家。能让我玩下去的游戏,我都喜欢,特别是单机游戏。……总体而言,也不能谈国产单机游戏色变,了解都不了解,冒出什么只剩情怀之类的说法。……即使是个人开发,版本管理也非常重要,能够你随时清晰明确的知道自己在做什么,做过什么

末日之城:开局就送主角?这是一款什么样的神仙游戏!

indienova.com/u/%25E6%259C%25AB%25E6%2597%25A5%25E4%25B9%258B%25E5%259F%258E/blogread/25007

不过,最近小编发现了款比较不样的游戏。完全不按套路出牌。新手玩家进入游戏后送主角雷神托尔?……什么,你问我为什么知道雷神是主角。请看icon和封面图。……《末日之城》即将于26日上架豌豆荚平台,熟悉这个平台的小伙伴到时候可以预约了解波,提前体验这款神奇的游戏

小组帖子:一创作就犯困,怎么办

indienova.com/groups/post/100289

搞不懂是为什么;而且右手拿鼠标太多,坐姿不对,肩胛骨那里痛,更不想动了。……进入五月份起我就一直是处于这个状态。……looklook吧;现在感觉对这座城市没什么感觉了,大学朋友都各回各家,有时难免触景伤情啊

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/groups/post/103067

现在看来,自己也算是有些进步,起码能完成完整体验的LOOP了。……,还记得吃过款很猛的止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说~(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)