诺娃速递:ScourgeBringer

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帮助 Kyhra 探索未知的领域,一路砍杀,穿越上古机器的层层守卫,揭开她过去的封印,更有可能让人类获得救赎……有没有想像过 Dead Cells 和 Celeste 混合在一起会是什么感觉?……随机生成的地牢再配以精确而连贯的操作,貌似这样的作品,但是能一下子想起来的不多

农夫的父亲 - 农场、狩猎和生存 365 天的占领(Farmer's Father: Save the Innocence)

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温暖保护您的家人作为父亲,从您的孩子第一次呼吸开始,您就一直知道责任落在您的肩上……但风险从未如此高……尽你所能让你的妻子和儿子活着。农场、狩猎、即兴创作现在没有什么是理所当然的。……毕竟,你没有什么可失去的,也没有什么可以得到的

第三只眼(3rd Eye)

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在第三只眼被完全染红之前使用眼药水,便能让它恢复。主角古明地恋能够读取人心的女孩。……红衣孩子觉得自己一个人什么都办得到。挺可怜的。蓝衣孩子觉得自己一个人什么都办得到。挺可怜的。……可以探索的场景公园这里很多朋友!尝试与商人和正在打工的孩子们交谈吧!

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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诚如标题所说,我会着重分享一些能让玩家长时间沉迷的单机游戏设计思路。……这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成迷

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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我既然刷文献的必要,不妨帮忙做个挑拣,原则暂时下里巴人,尽量以自媒体准则来做。……也就不要怪我用什么无耻标题了。……一定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让一味变得更猛而已

秘密组织 6:血统(The Secret Order 6: Bloodline)

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从人类的诞生开始,他们便在寻找秘 - 一种能够治愈任何已知的疾病甚至能客服死亡的神器药物。……40 个引入入胜的智力谜题和隐藏物品的场景!

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

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尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……(小喽啰最大按三个级别变化)■循环■游戏时间8小时左右■游戏的舒适化移动速度加速、记录、战斗加速■登场角色尤莉娅

大江户铁匠(Ooedo Blacksmith)

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一切都是为了女人与金钱── 以江户的游乐都市“丹屡夜”为舞台,追求女人与金钱的模拟游戏登场!

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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游戏采用了东方原作所不曾使用过的横版 STG 游戏方式,《东方蝶梦志》旨在能让横版 STG 玩家体验到游戏乐趣的同时……没事总爱找点乐子,除了蘑菇和魔法,能让她感兴趣的只有去造访神社了。……总之大家都没有感觉到什么,继续着自己的生活。 直到一天,博丽的巫女突然了一阵陌生感

吸血鬼的回忆(Vampire Memories)

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这是一个能让任何人都能开心体验游玩的 SHMUP/STG 游戏; 能让您也能开心体验游玩的游戏; 能让您也简单上手的……您几乎不用担心被敌人打死;在这个机制下,您将会体验到到至今为止,您重来没体验过的飞行射击游戏体验;这是一个几乎没有什么剧情演出

版本:Early Access


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