对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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什么样的人会有能力来做故事之中需要的事情。什么样的环境能够他们继续眼下的选择。……比如什么时候一个会说谎,帮助别人,吝啬之类的。……这会需要大量工作,它需要注意细节,但最终融合的时候让人感觉棒极了

很纠结:我把游戏分为三要素

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我把游戏分为三要素:动机、心流、体验动机是什么?动机是指玩家渴望玩这游戏,玩这个游戏的动力。……游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉能得到好体验的事物……担心考试失败的后果,我们强迫自己思考做题,从而把我们引入心流状态(当然不排除一些把考试当作证明自己的工具

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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一篇文章推了我一把,我纵身下水:Fake Grimlock Win Like Stupid文章里的这个示意图总结的很好……我开始怀疑我是否能及时完成这个游戏……自我怀疑如果说有个词我永远都不想再看到,那它就是“Indiepocalypse……以前我不认识的人真的帮了我很多,我的游戏了很大改观,也对我激励不少

成人玩具商店(Adult Toy Store)

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大家好,我是游戏开发者,请我为大家介绍,这个充满黑色幽默的游戏, 游戏的背景是在一个拥有 2000……相信我,一对一或许简单,但我们的可是 2000 ...……等等,忘了最近很火的一句话,【谢谢你玩我的游戏】 (还有,别问我瞌了什么才写出这样的游戏...)

游戏基础知识——剧情的展开和推进手法

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一个男人,‘行李架上的那个包是什么东西?’另一个男人回答,‘哦,那是麦格芬。’……第一个问,‘麦格芬’是什么?‘噢!’另一个人说,‘那是一种用来在苏格兰高地上捕狮子的装置。’……二、如何剧情向前推进在有了麦格芬之后,游戏中的角色们便有了行动的动机,那么剧情应该如何设计才能让玩家们

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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我对好游戏的定义是:过了很多年后,它还会一些记忆的片段,而且你也不会后悔花在这个游戏上面的时间。……控制试错成本我们可以接受100日的浪费,当每个创意做到100个人日,就要看看做了什么。……通过这样双选的方式,我们希望他们一开始一定信任度,也清楚分工是什么

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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------------------------今天要介绍的游戏叫做《求生之战》,看介绍是国内一个十小团队做的……,为什么今天要评测这个游戏了首先这个游戏一定创新没有照抄,这是最吸引我的地方。……没有完全还原PC端是游戏最吸引人的地方,因为这我觉得他们是在做自己的游戏而不是跟风抢占市场

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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最近居然几个发行商找我接触,有的玩了游戏就沉默,有的我向Voovoo和KetchApp学习,有的发行的意向但是对于留存有要求……这就意味着十个玩,就得有三个隔天还打开你的游戏。为什么需要考虑留存?……对于微信小游戏的看法有人2018年是微信小游戏的一年,我没什么意见

schoolLife_GuiYu 高二重制版

indienova.com/steam/game/3629900

不过,也正是他做的游戏,他开始思考贵屿中学究竟反对的是什么。……我开始怀疑pjp是否干涉了领导处理恋爱学生事务,虽然她在学校里默默无闻,非常低调,也没见过有什么男生找她……为了探寻一切的真相,我在2024年12月10日成立了贵屿中学情报局,目前一共有四名成员,在高二三班一位线

迷离诡夜(迷离诡夜 blurred weird night)

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多结局多分支带有恋爱要素.附带一个僵尸模式.一个开发,不足之处将不断改进!……QQ群140130929 DEMO的已知问题和解决办法:1 插蓝牙手柄或发射器的情况下自动切换手柄操作……什么?几个漂亮小姐姐危险?单身多年的我顿时不怕鬼了,说什么也得来一次英雄救美!!!

版本:Early Access


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