lucas_lou:投稿内容 - 从《超级马里奥奥德赛》中的soul-like元素说起

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第二,无论主角还是怪还是boss,输出能力和生命都不会有数量级的差别(所谓战力),使用合适的方式都可以有效的干掉对方……那么可以看出来,无论《黑魂》还是《奥德赛》,胜利的技巧点都是依靠通过在战斗中观察对方的行为模式,采用朴实有效的应对方式进行战斗……那么为什么说《黑魂》难,而不说《奥德赛》难

狗胆枪手

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很久以前,狗申个武侠梦,希望自己能够成为李逍遥那种拯救世界的大侠,在成长的过程中,狗申的母亲拯救了狗申的灵魂……,凉鞋给予了狗申指导,狗申进入了开悟之丘,狗申与学生的沟通双方都从对方身上获得了力量,来松山小卖部购买道具……通过购买枪械强化狗申,击败不同类型的怪物后,便可以通关

城堡战争VR(War of Castle VR)

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相比传统 MOBA 游戏更逼真的战斗体验和更丰富的交互方式。具有很强的临场感和对抗性。……同时也可以通过消灭对方部队,推进兵线攻击对方箭塔,摧毁对方两座箭塔即可获得胜利。……同时尽量保证自己不被对方英雄和部队杀死,每次死亡复活时间,对方部队和英雄可趁机进攻我方的部队和箭塔

MCATIN:【unity技术教程】如何利用Input System制作本地多人联机游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27664

往远了说有“恐龙快打”、“彩京1945系列”等等经典名作,往近了也有“胡闹厨房”、“动物派对”等大量十分火爆的游戏……这里还可以调整一下刚体的阻力和惯性等参数移动更自然,这里就不赘述了。……不过可以看到,这样会带来一个问题,生成出来的玩家无论是位置还是其它什么的初始状态都是一致的

【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-multiplayer-with-input-system/

往远了说有“恐龙快打”、“彩京 1945 系列”等等经典名作,往近了也有“胡闹厨房”、“动物派对”等大量十分火爆的游戏……这里还可以调整一下刚体的阻力和惯性等参数移动更自然,这里就不赘述了。……不过可以看到,这样会带来一个问题,生成出来的玩家无论是位置还是其它什么的初始状态都是一致的

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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公司也不是那么忙,完全可以业余每天一两个小时慢慢制作,但是还是很想尝试一下全职开发,想看看自己力之所至能到什么地步……之前过平衡业余和工作的矛盾,也可以说我没平衡好才会走上这一步。个人经历不知不觉都毕业三年了。……我相信用心制作的游戏可能不会你暴富,但是你以此为生也是可以

小小贴纸铺:暗影之书(Sticky Business: Book of Shadows)

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《暗影之书》里有什么内容?……83款魔法主题新贴纸(+34款迷人变体),涵盖巫术、魔、魔宠等元素10个全新顾客故事,讲述爱情咒语、……创意尽情释放——女巫团正在等待着你!

摸摸草(Touch Some Grass)

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有人我去摸摸草。我很确定这就是他们的意思。 我在网上抱怨,有人我去摸摸草。……现在我可以随时触摸草地,如果人们告诉我去触摸草地,我可以证明我已经做了——因为我一个成就是这么

折言(and Roger)

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家里出现了一个陌生的中年男子,她惶然失措。男子始终答非所问,还逼她服用某种可疑的药丸。……究竟他是什么人,自己的父亲又去了哪里……?『折言』是一部互动声画读物。……对方缓缓起身,看着少女长叹了一口气。面对疑惑的少女,他语气凝重地:少女感到恐惧,拼命地逃出了家门

《神界:原罪 2》:又一款足以成为业界旗帜的伟大作品

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又或者,看文字和思考战略这算是一种劳逸结合吧。那么,究竟这个战斗系统多好?……而平面地形的对战对游戏来说有什么坏处?……没有 tp,就会傻站着来战法牧的那一套,了 tp 以后,战场的形式可以说千变万化,任何你信心的站位和阵型都会被瞬间打破

版本:Early Access


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