霓虹入侵者 / From Space(From Space)

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《霓虹入侵者》是一款动作射击类游戏,可以单人或多达四联机。……千万别忘了队友见证你消灭外星人的英姿,这才是组队打怪核心所在!……升级好处多多,随着等级提升,你角色将获得更多技能和加成,暴打外星变得更加艺术

依玛村生活(Life in Yima )

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失忆的主人公梅依在一个山洞里被前来开发这篇区域团队发现,之后与团队一起生活,共同参与村庄建设和发展……随着时间推进,梅依逐渐发现自己并不是失忆那么简单…… 失忆的主人公梅依在一个山洞里被前来开发这篇区域团队发现……一开发,尽力而为。 游戏特性: 像素风格 休闲 剧情

木头朋克(Woodpunk)

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和我们一起重返中世纪,在那儿“木头”独领风骚,是主要能源! 为什么?因为能发射炸弹机枪。……使用木头和其他废料,为自己打造终极工具:一个可以制造武器机器。……,您每次玩游戏时面对全新挑战◎ 有序生成庞大武器库,近战也有远程,共 1400 多种可能造型

最后的访问(Last Visit)

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这天夜里Gabriel 发现房子里空无一,一切痕迹都表明似乎发生了什么可怕事。……你将不得不面对各种各样敌人,存活下来唯一方法就是逃跑。……准备好直面最深层恐惧,因为你永远不知道拐角处有什么东西等待着你

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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Q:新游戏会用什么引擎呢?内容玩法有什么可以透露吗?……因为这种提前曝光方式会给我带来很大压力,这对我和玩家来说都没有太多好处,所以还是我一个安静地开发吧……Q:《星露谷物语》获得了巨大成功,在开发过程中是否有让你感到遗憾方面?

游戏设计模式 #6 行为型模式提炼总结

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沙箱方法在以下情况适用: 你一个能推导很多子类基类。基类可以提供子类需要所有操作。……每种类型对象保存描述它类型对类型对象引用。……而下面两者之一成立时,就非常适合使用: 不知道后续还需什么新类型

失忆症 Later x Crowd NS 版(Amnesia Later x Crowd for Nintendo Switch)

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循着记忆戒指与蝴蝶,象征两步向未来故事—— 《失忆症 -Amnesia: Later x Crowd……-》合并了《AMNESIA LATER》及《AMNESIA CROWD》两个《失忆症 -AMNESIA……两个续篇故事收录了女主角在拾回记忆后与可攻略角色之间甜蜜后日谈、发生在另一个平行时空恋爱冒险物语

深渊面纱(Abyss Veil)

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这款第一称射击游戏将带您重温艾与梅尔在战火摧残世界中命运轨迹。……艾追寻着哥哥踪迹,那是她生命中唯一慰藉。 梅尔在战争期间逃离火星,抛弃一切成为雇佣兵。……唯有一点可以保证:欢乐必有,生存随意! 注:"易度假"公司对您安全概不负责

游戏设计模式 #7 解耦型模式

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Unity引擎在设计中频繁使用了这种设计方法,从而其易于使用。……这个模式在如下情况下可以很好适用: 一个涉及了多个领域类,而你想保持这些领域互相隔离。……当一端推模型另一端拉模型时,你就需要在它们间放一个缓冲区域

tanyyt:如何从笔记中不断产出新创意?卡片盒笔记法介绍

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卡片盒笔记法实践具体实践步骤记录临时笔记,当你什么新想法时,随时将其写下来,媒介无关紧要,可以使用便签……在这个过程中,一定要精炼地写出笔记内容,并且笔记内容能够让人直接看懂,没有多余上下文要求。……在这个过程中,我们需要思考:这个新加入笔记会对我们正在思考问题有什么帮助?

版本:Early Access


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