indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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Q:新游戏会用什么引擎呢?内容玩法有什么可以透露吗?……因为这种提前曝光方式会给我带来很大压力,这对我和玩家来说都没有太多好处,所以还是我一个安静地开发吧……Q:《星露谷物语》获得了巨大成功,在开发过程中是否有让你感到遗憾方面?

污染之地(Toxic place)

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Toxic Place是以灵魂游戏形式呈现激动人心故事,结合了沙箱,您体验冒险。……在这种恶劣环境中生存唯一方法是“适应”。……用现有的武器战斗拿起你武器。你两只手

最后的访问(Last Visit)

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这天夜里Gabriel 发现房子里空无一,一切痕迹都表明似乎发生了什么可怕事。……你将不得不面对各种各样敌人,存活下来唯一方法就是逃跑。……准备好直面最深层恐惧,因为你永远不知道拐角处有什么东西等待着你

参与感的困境:玩游戏很累怎么办

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典型例子,当玩家通过试错、总结学会了某种技能,通过费力达成条件游戏人物结局,通过智力博弈战胜对手……不同目的需要不同的方法达成,游戏优越性在于,通过合理设计可以有更高上限。……何况就游戏发展来看,从纯文字到画面,再到音乐,再到动画,本就是一个不断吸收其他媒介过程,不管在游戏里运用什么元素

知识体系(五):再谈核心玩法设计

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实现可玩性可玩性目标是把玩家情绪推向更高点,那就可以借鉴电影、文学中讲故事的方法。……这三种方法本质目标就是为了把一个故事讲得精彩,让人印象深刻。……实现耐玩性耐玩关键就是多少条路径情绪达到峰值

锦鲤:游戏关卡中道具的布置

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可是什么道具应该出现在什么时机,道具分布密度又应该是多少呢?……了这些手段,高级道具提前出现反而会增加玩家期待,玩家会想尽办法去使用这些新道具。……引导与规划道具放置可以起到引导作用,方法是让玩家提前知道关于获取道具信息

AlexMercerX:优秀关卡设计的10个原则

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5告诉你在哪里可以找到你目标,但是从不会限定你完成目标的方法,不会限制你是用什么武器,不会限制你是用什么战斗技能如果玩家创造性发明了新策略……进入被外星占领飞船上,却没有发现一个外星。……如果单纯重复让玩家走回头路并不是一个很有趣解决方法可以通过对游戏内容,游戏方式改变,在第一次来到关卡时游戏体验和之后来到相同关卡游戏体验完全不同例子

战术小强:Unity中的异步机制初探

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在详细理解协程之前,可以先从一个简单范例出发,看看协程究竟能干些什么。……,Current作为访问当前对象属性,MoveNext方法依次枚举需要遍历对象,而Reset方法索引重置为未访问状态……,逻辑代码可以继续按要求运行,但这个举动不能从子线程直接访问到主线程,必须做一层回调封装

情报交易者(Intelligence Trader)

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这就是为什么可以监视你想要任何人并将其内部销售给任何国家。……游戏提供了大量可供选择历史事件,您可以去实现。改善您机构雇用新代理并培训经验的人。……请记住,任务总是特工处于极大危险之中

小组帖子:这是我的游戏策划案,寻找志同道合的伙伴

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我知道我很擅长观察、分析和换位思考,而且多年游戏经验我很了解游戏市场,我知道玩家想要什么,我每个玩过游戏都能清楚说出这款游戏对于不同人群优劣点……也许这听起来很难让人信服,但是我有这个信心证明自己能做到,我写了一篇数千字文章一步步讲述了我构思游戏全过程……,每一处设计都有前车之鉴8.我做过应用appUI设计,懂得用户交互逻辑,在这方面我也可以帮上忙

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