小组帖子:[寻求队友] 3D美术,有意可撩

indienova.com/groups/post/99949

有意向的话可以联系我QQ:1137338994 TakiChen: 我急需一位2D美术,兴趣吗?……Hiraeth: @TakiChen#1 什么类型的项目呢?……好的名字可以你的朋友更容易记住: 做什么类型的游戏啊

神的超级大宝贝(The Holy Gosh Darn)

indienova.com/steam/game/1466230

你想我一口气说完?……好的:天堂还有6小时就要爆炸了你必须想想办法拿到《神的超级大宝贝》不然你噶我噶大家噶明白吗不明白你往下看……Manual Samuel)》或《赫尔海姆大混乱(Helheim Hassle)》,你一定知道这家伙多靠谱

神的超级大宝贝(The Holy Gosh Darn)

indienova.com/game/the-holy-gosh-darn

你想我一口气说完?……好的:天堂还有 6 小时就要爆炸了你必须想想办法拿到《神的超级大宝贝》不然你噶我噶大家噶明白吗不明白你往下看……Manual Samuel)》或《赫尔海姆大混乱 (Helheim Hassle)》,你一定知道这家伙多靠谱

混乱快递(Chaos Express: Delivery Simulator)

indienova.com/steam/game/2818480

在这款快节奏的模拟器中管理、投递并小心谨慎地完成任务 成为小区内送货点的所有者,所有包裹到达目的地。……尽量不要做违法的事情,否则执法人员会抓住你并把你送进监狱(说实话,没什么可做的)赚取金钱,购买短时间的强力装备

混乱快递(Chaos Express)

indienova.com/game/chaos-express

在这款快节奏的模拟器中管理、投递并小心谨慎地完成任务 成为小区内送货点的所有者,所有包裹到达目的地。……◎ 尽量不要做违法的事情,否则执法人员会抓住你并把你送进监狱(说实话,没什么可做的)◎ 赚取金钱,购买短时间的强力装备

御宅学:【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30778

宫本茂:说实话,我自己没什么感觉。……说起来有件事可能会你大吃一惊,我们团队里很多人对我说,“马力欧总是主角,路易吉太可怜了!”……宫本茂:《超级桃花公主》里的桃花公主桃花的样子,对我们来说非常重要

【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-mario20th/

宫本茂:说实话,我自己没什么感觉。……说起来有件事可能会你大吃一惊,我们团队里很多人对我说,“马力欧总是主角,路易吉太可怜了!”……宫本茂:《超级桃花公主》里的桃花公主桃花的样子,对我们来说非常重要

小组帖子:招募独立游戏开发伙伴,位置深圳,有意向找我细聊。2D横版,引擎unity。

indienova.com/groups/post/100418

优先cocos的话还不太了解,自信可以告诉我优劣势。)……因为我知道我的钱不够大家一个月几万工资的,所以我选择找办法包住包吃,游戏收益分成,只要你觉得自己能力足够通过……(转发自:原日志地址) Dogfish: 现在什么情况了?还需要人吗?

时空洞穴通关感受

indienova.com/indie-game-review/review-time-hollow/

《命运石之门》起于主角发现周围好像变化了什么东西,然后也是改变身边同伴的过去他们生活变得更好作为承接……这也是很多人吐槽《命运石之门》慢热的原因,但是后面对于结尾的处理,《时空洞穴》有点落于平庸,结束事件的方式只是想办法让一清远离而已……,中途感受不到什么困难和阻碍,所以最后结束时感觉就是“啊,这样就结束吗”,而且最后托付给过去自己感觉好像也只是走过场

mnikn:时空洞穴通关感受

indienova.com/u/mnikn/blogread/30091

《命运石之门》起于主角发现周围好像变化了什么东西,然后也是改变身边同伴的过去他们生活变得更好作为承接……这也是很多人吐槽《命运石之门》慢热的原因,但是后面对于结尾的处理,《时空洞穴》有点落于平庸,结束事件的方式只是想办法让一清远离而已……,中途感受不到什么困难和阻碍,所以最后结束时感觉就是“啊,这样就结束吗”,而且最后托付给过去自己感觉好像也只是走过场

版本:Early Access


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