Codinggamer:[译]游戏动画研究第三辑

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的动画技巧没有动画有什么好处?……DanRoot支持原作者: DanRoot也可以考虑在爱发电支持译者支持译者:Codinggamer洛克……11的动画技巧 没有动画有什么好处 Gris的动画 索尼克狂热改善经典索尼克的4种方式 第二辑:游戏动画研究第二辑第一辑

案件 02:恶灵危机(Case 02: Paranormal Evil)

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本作与以下游戏组成了《除灵(物理)系列》,共通的登场人物,但可以分开来看,完全不会影响剧情理解。……人物 「你」(默认名:阿傲)从昏迷中醒来的病患,失去了记忆、家人与唯一的朋友。……阿元/林元庭除灵二组「嗑鬼敢死队」(Ghosteaters)的一员,一套自己的原则

关于游戏性的思考

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那为什么 ET 会如此地失败,甚至在那个年代雅达利的母公司华纳通讯损失了三亿一千万美元呢?……毫无疑问,街机版的吃豆人有更多更多的色彩,并且对于玩家吃到豆子的反馈更加得绚丽,音效具备了足够的危机感……而优化过程中,由于各类机械零件可供挑选,我们可以变换各种思路来做同一个机器

vectorL1990:开发日志一

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这对于我们这种资金十分短缺的美术白痴来说,真是要了命了,第二是较强的文字衔接叙述能力,如文章开头所说,很不幸这也是我的弱项,所以有什么办法呢……,竟然没有我出戏的感觉!……“探索挽歌山”时我想有一个风暴的粒子:我将所有卡牌合成表达按名字保存在一个结构体内,这样在编辑器内就可以通过

期缪:萝卜也可以拔~怪物也可以拔~分析超级马里奥USA

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:土里可能拔出看上去很可疑的药水,让人进入一个奇怪的"亚空间"。……boss房也贴着几个不动的面具怪,让人觉得很是威严。火花怪:好像是浑身都不能碰的怪,但是可以被打死。……反过来想,如果"大人时代变了",关卡里一百种威力、射速、玩法各不相同的枪支可以让马里奥拿,那么UI恐怕也忍不住要多显示几个字了

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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我们中的大多数都在过着“平常的日子”,波澜不惊地工作学习,这让人很安心,但也常常让人觉得空虚和无聊。……游戏中的剧情推进是不是让人停不下来。……所以,在尽可能节省预算的情况下,有什么办法进行“有效”的宣传呢? 说起来真像我们老板说的话啊...

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

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其实我个人觉得自己更有必要学会设计,美术最后可以让那些天才的艺术家们制作。……但是,既然一个折腾,难免要不断的看起来进步,美术是看得见的。……我个阶段性目标,就是仿制《洛克X》的第一关

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7821

在别人说话的时候你一直记个不停会让人有点分心,而且会觉得自己才是那个被评估的对象,而不是自己玩的游戏。……当你合适的条件时,观察方法可以用来调研一大批,但是一对一的观察可以让他们不受其他人干扰。……而且你还可能会在数据中得到错误的信号,也没有明确的办法来告诉你那些数据都是什么含义

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

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在别人说话的时候你一直记个不停会让人有点分心,而且会觉得自己才是那个被评估的对象,而不是自己玩的游戏。……当你合适的条件时,观察方法可以用来调研一大批,但是一对一的观察可以让他们不受其他人干扰。……而且你还可能会在数据中得到错误的信号,也没有明确的办法来告诉你那些数据都是什么含义

雪批(Shephy)

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萌萌的羊们增加到1000只吧!……知名的一卡牌桌游【雪批】在智能手机平台登场 萌萌的羊们增加到1000只吧!……知名的一卡牌桌游【雪批】在智能手机平台登场【雪批是什么?】

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