小组帖子:游戏艺术的天生劣势:难以跳过不喜欢的部分

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2)当游戏设计不能使玩家满意时,玩家也会有自己的办法这就是为什么会有“云玩家”。……1)不要把“跳过”按钮完全交给玩家首先必须明白,什么可以跳过的,什么是必不可缺的。……有的游戏难度分类里个“剧情模式”,意思是这个模式的战斗基本没有难度,只是看看剧情

男公关的欺哄(Deceived by the Host)

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他住在自己的公寓里,打着散工,并且在试尽各种办法来讨好他的女朋友,宮坂七海。……在他背后到底发生了什么事,他们的故事还有个好的结果吗?答案将在”男公关的欺哄“中揭晓。……爱情、幸福或悲伤,他们的故事可以有多种不同的结局

世俗骑士:观点 | 让游戏也有个进度条

indienova.com/u/remjack/blogread/8094

仔细想想,你多久没有通关过一款游戏了?……玩家没办法只看剧情不打怪,没办法只打怪不解谜,没办法只解谜而不看剧情。……所以,我总结了两个具体一些的设计原则:1)明确什么可以跳过的,什么是不可跳过的我不是在开玩笑

小组帖子:【Zirbry Studio】欢迎各位加入本讨论组!

indienova.com/groups/post/1384

发起:Zirbry Studio Smart Game 在这里,你们可以接收到官方的最新消息,也可以讨论这款游戏……目前官方统一玩家群:656336379如果你有什么更好的想法或者是游戏建议,可以在这里说明。……如果游戏里有什么不好的东西,或者是遇到了bug,也请在这里反馈。谢谢各位了

art9:《Toki Tori 2+》一段没有“钥匙”的解谜之旅

indienova.com/u/art9/blogread/4815

“那主角技能吗?”“没有。”“那它会什么啊?”“只会两样,唱歌和跺脚。”………”“什么办法?”……“原来这就是所谓隐藏的门 w”“游戏中大概两到三处出现在前期,却需要后期知识才能过去的谜题

《Toki Tori 2+》一段没有“钥匙”的解谜之旅

indienova.com/indie-game-review/toki-tori-2-puzzles-with-no-key/

“那主角技能吗?”“没有。”“那它会什么啊?”“只会两样,唱歌和跺脚。”………”“什么办法?”……“原来这就是所谓隐藏的门 w”“游戏中大概两到三处出现在前期,却需要后期知识才能过去的谜题

阴阳境界(Asemblance)

indienova.com/game/asemblance

就必须去回忆自己不愿意回想的过去。……试图逃避,你面对的是过去的回忆,你可能不想记得 但什么是真实的?……你甚至可以相信自己的想法了吗? 你甚至在控制吗?

长天 VR(The Long Sky VR)

indienova.com/steam/game/1263720

当你在玩平面飞行射击游戏的时候是否想过这样两个问题:“下面平面上那个小飞船在想什么?……感谢您花时间阅读本文,我希望这款游戏可以让您喜欢。……快速的游戏节奏,不断挑战过去的分数让人上瘾。无限的游玩模式,只有你能阻止自己停下

Quantum Retribution

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这是什么地方?谁把你带到了这里?他们的意图是什么? ......你甚至不记得自己的名字!……小秘密,你聪明的头脑; ◎ 解决谜题。你一生都在做这件事; ◎ 记忆。……你可以找到过去的所有答案; ◎ 不要害怕。恐惧只会阻止我们做出最好的决定; ◎ 对自己诚实

单步执行(Jump, Step, Step)

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他有点疯狂,但他可以与你沟通……你没有太多的线索,做什么,但因为你是一个有点聪明比鲍勃你负责。……bob 的电池现在几乎是空的,巧合的是电池组刚好在前面的路上。……如果他自己去得到它,他会跳过去,掉下坑。你的第一个任务是看看路径,并给他指示如何到达那里

版本:Early Access


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