女巫的故事(Witch Story)

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她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

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正在更换角色的出招动作…… 从第一次放出白鸟试玩儿以来,收获了许多建议和槽,印象(受伤)最深的就是当我给朋友展示……“对嘛,这不一样嘛,这不一样?”……颜色不一样能叫一样?”

WesleyWeatherly:2022-03-27 探店摸底

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有人在场内发生肢体冲突,保安会管?当然。酒吧内的桌子座位是怎么分布的?……在现场谈恋爱、勾搭到一起、Kiss、拥抱的有?没看到。……现场有把妹高手?没看到。大家略显保守,都站在原位蹦迪

杉果娘:杉果专访《卧龙》制作人:全新战斗系统揭秘,多人联机玩法公开

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“那么游戏里会有这一幕?败走华容道?”我连忙问道。……就是《仁王2》的妖反?”我实在按捺不住好奇心。……结语思绪走到这里,我突然想起还有一个非常重要的问题没有问:《卧龙》会像《仁王2》一样提供试玩 Demo

DDBrothers:这个世界上有靠谱的美术吗?

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有人说我应该直接发工资,我发了工资美术跑了不还是照样凉凉?是美术都这样?哪位大佬来解答一下???

白兔:皇家调度(White Rabbit: Royal Scheduler)

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另外,有人提到过可怕的爱丽丝? 你是白兔,你的工作是组织年度峰会的日程安排

isyume:清华IMDT 11月流水账

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月底去杭州参加比赛了(此处必须槽一下清华请假手续真的太复杂了之前完全没想过能入围,因为初赛作品滴很菜很不完善

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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然后在反驳的时候我就突然在想了,一个非常简短的游戏一定需要一个完整的世界观?……一个长篇游戏又需要完整的世界观?另外,世界观的定义又到底是什么呢?……(也不知道我的观点到底对不对……要是我的观点不对会不会被槽呢)另外,一个好的游戏长度一定不能短

【游戏制作工具箱】如何用关卡设计讲故事

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游戏关卡能讲故事?……Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……游戏关卡能讲故事

牝静的开端(牝静的开端)

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嘿,你知道, 总会有些寻常的人, 背后隐藏着一些不可思议的事呢?……在某个特别的日子里, 似乎有人曾这么对我说; 在那很久之后, 我才想起, 这句话本身的含义。……但真的如她所描述的那样

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