国士无双:光-作为美术的余热

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为什么这样讲?……《留校生》之初的混沌,作为美术,我学习程序。……,猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微表情包,过程真的坎坷)是兜妈让我们发布人生中的第一份微表情包

创伤:破碎的天堂(Trauma: Broken Paradise)

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你要开始这个可怕的心理惊悚游戏,它是基于 90 年代/2000 年代你最喜欢的生存恐怖的经典游戏,现在有……- 这个游戏七个结局和十一种服装,你可以通过特定的行动完成游戏来解锁。……你被困在一座老宅子,需要解开谜语和谜题,以发现你为什么会在那里,为什么会发生这一切?

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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甚至多个游戏团队看到这种美术品质后,惊叹之余,转身就把自己公司处于立项早期的弓箭类项目直接砍掉了……Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……为什么选择用 3D 的形式来呈现这个游戏呢?

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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甚至多个游戏团队看到这种美术品质后,惊叹之余,转身就把自己公司处于立项早期的弓箭类项目直接砍掉了……Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……为什么选择用 3D 的形式来呈现这个游戏呢?

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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甚至多个游戏团队看到这种美术品质后,惊叹之余,转身就把自己公司处于立项早期的弓箭类项目直接砍掉了……Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……为什么选择用 3D 的形式来呈现这个游戏呢?

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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尼禄为什么没了右手?……我个人觉得不算是一个新刺激场景场景同样迷宫感。值得一提,场景结合魔树血块进行迷宫式的设计。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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尼禄为什么没了右手?……我个人觉得不算是一个新刺激场景场景同样迷宫感。值得一提,场景结合魔树血块进行迷宫式的设计。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡

密室逃脱(Escape the Room)

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游戏一定的难度,甚至结合数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

会员:KenBoNely

indienova.com/u/kenbonely

认证:正在经营和游戏设计相关的公众号Steam剁手周刊,相应知乎专栏

拉巴特协议:弹头狂想曲(Rabat Protocol: Metal Rhapsody)

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特勤局北非分部发来一份关于北非沙漠地区的地下水出现异常情况的机密报告。……作为特勤局所属的训练兵,您所属的侦察小队受命前往该地区进行调查,不过却在该地区的铁路附近发现一批不明身份的敌人正在进行一些奇怪的行动……如果搞不懂为什么,就干掉它。'

版本:Early Access


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