indienova.com/u/purestudio/blogread/34855
不知不觉一年就过去,不知不觉都已经是踏入做游戏这条路的第九个年头了。……没想到这活动居然有一定曝光度。在一周活动期间有了100份销量。很不错!……明白自己为什么做游戏我当初写第一行代码就是为了做游戏,而如今我也只会做游戏了
indienova.com/groups/post/35949
自己创业了才知道,那个岗位没有我也做的很好,不是缺了谁不行的。……Sunny:其实我们的节奏和压力也不小,有感到巨大压力的时刻吗?James:有。……Sunny:如果公司让你做一款完全不熟悉的品类你会接受吗?比如SLG
indienova.com/u/gadqq/blogread/29962
虽然没有成为3D艺术家,但是这段经历让我对于艺术家的工作方式和思维方法有了很多了解。……而且通过观察别人的工作,我也学到很多技能,例如记笔记、思维导图等。……假如自己是技术背景,那么有必要听美术、策划的聊天吗?
indienova.com/u/goldranger/blogread/11946
公布完后我就跟队友回座位上开始脑暴了有趣的是我发现原来我们都是不习惯写脑暴图的人我觉得脑暴图比较适合在想到一个确切玩法后用来找出新的延伸感觉如果直接基于主题开始写脑暴图反而会限制了自己的创意这边分享两个当时的想法是以……19:00出去吃披萨啰20:00回来继续实现一下家具特性,做一下关卡不得不说第一次在自己的游戏项目里面看到有好看的美术我真的很爽啊……第三天(这算是第三天吗?)
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587
因为太摸,把自己送走了刚入职那年,我还是一颗充满活力的新菜,经过几年的加班+不喜欢的工作内容+甚至有体力活……目前的设计成果如图所示(我实在是没图了,剧情里有5个角色,但是我需要的是三头身立绘和二头身像素图……将就了一下……不过约稿方面,我本身作为社恐,竟然有了一些相关的人脉,这简直不可思议
indienova.com/u/inspot/blogread/17721
地址发出来:摄像机系统基本概念我这个游戏采用的视角是一种类似各大RTS游戏的操作方式,玩家可以操作的参数有镜头平移……通篇没图?……估计是没人感兴趣了233接下来的话要准备做角色这一块了,也是个大头,先实现个简单的版本,之后再慢慢扩展
indienova.com/u/jimistudio/blogread/28960
慢慢的,我们的制作人小姐姐对游戏有了自己的理解。在她看来,游戏是开发者传递观点和体验的途径。……我们最初有几个可以做的选题,最后我们选择了职场这个主题,因为可以分享我们这几年工作的一些感悟。……于是,开始了《非一般职场》的筹备工作
indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25761
),并且最后选择了游戏开发行业(但其实我对acg行业都还蛮热爱的)大学的时候开始到一家公司实习做互动投影小游戏……定好主意之后我就开始了blender学习,鉴于自身有一丢丢3ds建模经验,blender也非常简单易用……,不能等万事俱备了才下锅”,所以我打算动手了,先做demo
indienova.com/u/guatif/blogread/26205
Sunset 已经上架苹果的Itunes的Podcast~在小宇宙这样的泛用性播客客户端收听与订阅了,……我们真的有必要再做创新吗?……49:10 电影行业的尝试比较50:30 个人的选择/做独立游戏真的难吗?
indienova.com/u/onyx/blogread/26962
先放场景效果:整体演示(远景与细节分在其他P了,有兴趣可以点进去观看)远景效果截图Demo链接放在底部了大概就是把最近做的……我也思考了游戏开发到现在的类型与风格..如果始终是我自己一个人慢慢做的话,目前的2D俯视角的像素风格在时间……其实现在已经大概有想法了,想尝试做一款3D的冒险/探索类型游戏,也是以有趣的机制为核心,与《潮痕》项目基于同一套世界观
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)