sadi:2023独立游戏开发总结

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不知不觉一年就过去,不知不觉都已经是踏入游戏这条路的第九个年头。……没想到这活动居然一定曝光度。在一周活动期间有了100份销量。很不错!……明白自己为什么游戏我当初写第一行代码就是为了游戏,而如今我也只会做游戏

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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自己创业才知道,那个岗位没有我也的很好,不是缺谁不行的。……Sunny:其实我们的节奏和压力也不小,有感到巨大压力的时刻?James:。……Sunny:如果公司让你一款完全不熟悉的品类你会接受?比如SLG

GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

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虽然没有成为3D艺术家,但是这段经历让我对于艺术家的工作方式和思维方法有了很多了解。……而且通过观察别人的工作,我也学到很多技能,例如记笔记、思维导等。……假如自己是技术背景,那么必要听美术、策划的聊天

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

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公布完后我就跟队友回座位上开始脑暴有趣的是我发现原来我们都是不习惯写脑暴的人我觉得脑暴比较适合在想到一个确切玩法后用来找出新的延伸感觉如果直接基于主题开始写脑暴反而会限制自己的创意这边分享两个当时的想法是以……19:00出去吃披萨啰20:00回来继续实现一下家具特性,一下关卡不得不说第一次在自己的游戏项目里面看到好看的美术我真的很爽啊……第三天(这算是第三天?)

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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因为太摸,把自己送走了刚入职那年,我还是一颗充满活力的新菜,经过几年的加班+不喜欢的工作内容+甚至体力活……目前的设计成果如图所示(我实在是没图了,剧情里5个角色,但是我需要的是三头身立绘和二头身像素……将就一下……不过约稿方面,我本身作为社恐,竟然有了一些相关的人脉,这简直不可思议

inspoy:《乡村铁路》开发日志2-摄像机

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地址发出来:摄像机系统基本概念我这个游戏采用的视角是一种类似各大RTS游戏的操作方式,玩家可以操作的参数镜头平移……通篇没?……估计是没人感兴趣233接下来的话要准备角色这一块,也是个大头,先实现个简单的版本,之后再慢慢扩展

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

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慢慢的,我们的制作人小姐姐对游戏有了自己的理解。在她看来,游戏是开发者传递观点和体验的途径。……我们最初几个可以的选题,最后我们选择职场这个主题,因为可以分享我们这几年工作的一些感悟。……于是,开始《非一般职场》的筹备工作

nintendoSilence:游戏制作记录

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),并且最后选择游戏开发行业(但其实我对acg行业都还蛮热爱的)大学的时候开始到一家公司实习互动投影小游戏……定好主意之后我就开始blender学习,鉴于自身一丢丢3ds建模经验,blender也非常简单易用……,不能等万事俱备才下锅”,所以我打算动手,先demo

叶梓涛:我做了一个游戏相关的播客

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Sunset 已经上架苹果的Itunes的Podcast~在小宇宙这样的泛用性播客客户端收听与订阅,……我们真的必要再做创新?……49:10 电影行业的尝试比较50:30 个人的选择/独立游戏真的难

Onyx:啊..鸽了好久,放一下最近做的小场景,以及之后的一些计划

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先放场景效果:整体演示(远景与细节分在其他P了兴趣可以点进去观看)远景效果截图Demo链接放在底部大概就是把最近的……我也思考游戏开发到现在的类型与风格..如果始终是我自己一个人慢慢的话,目前的2D俯视角的像素风格在时间……其实现在已经大概想法,想尝试做一款3D的冒险/探索类型游戏,也是以有趣的机制为核心,与《潮痕》项目基于同一套世界观

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