诺娃速递:应该玩过《八方旅人》吧?

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游戏有着扎实的战斗系统,结合回合和实时元素。……在探索方面,Ezekiel 可以依靠队友的帮助,比如探索周围地形,或者一起战斗等等,也会在特殊时刻提供建议……随着玩家等级的不断发展,可以获得技能点数升级和解锁属性、技能或能力,玩家可以按照自己想要的方向自由发展

捉咪藏(ALaLa: Wake Mi Up!)

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一天,ALaLa和哥哥妹妹们在房间里玩捉迷藏,结果,ALaLa躲着躲着就睡着。……是一款 VR 的多人同乐 Party Game ,共有三种游戏模式可以选择,适合亲子同乐或各种聚会时游玩……如果失败,就会让 ALaLa 陷入梦貘的恶梦之中

猎魔战纪

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游戏着不同于其他回合游戏的战斗机制,每个角色有着独特且能产生质变的天赋加点,你可以把角色按你想的方向上培养……关于美术:刚开始是想请画师和美工的打算,可是了解了下价格我放弃……整个游戏包括角色立绘、行走图、怪物图片……新游戏的话打算用unity去做,也会花钱请美工画师,新进度我也会在群里通知大家,希望大家到时能关注一下

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……官方社区扩大北部小镇商店开放,加入小镇居民,完善小镇灯光,加入小游戏钓鱼系统、社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点……(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+即时

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……官方社区扩大北部小镇商店开放,加入小镇居民,完善小镇灯光,加入小游戏钓鱼系统、社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点……(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+即时

太古之火(Prime of Flames)

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寻找遗落的先民历史和灾厄来源的真相……展开看看玩家交流群:639173513关于Demo大家好,目前Demo版本已经更新到了v1.06……关于游戏设置设置-游戏-战斗速度:可以切换到2X变成2倍模式,2倍没有特写镜头。……如果在游戏中有遇到任何问题都可以随时联系我们(加群或者在社区留言),我们会尽力改善,希望能够搜集大家的意见和建议

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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为了让宏伟蓝图坚实基础,他大四下学期重构一遍代码......然后......然后他发现游戏越写越看不懂……(单例模式什么的都闪一边,能不用就不用)这样好处是你的脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化……......我开发了好几年才发现......用法可以参考这个视频,B站没找到,油管看吧,毕竟科学上网也是很重要的开发技能四

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/indie-game-development/green-code-does-your-game-need-architecture/

为了让宏伟蓝图坚实基础,他大四下学期重构一遍代码......然后......然后他发现游戏越写越看不懂……(单例模式什么的都闪一边,能不用就不用)这样好处是你的脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化……......我开发了好几年才发现......用法可以参考这个视频,B 站没找到,油管看吧,毕竟科学上网也是很重要的开发技能

breeze:《宝箱大师》开发日志.01

indienova.com/u/breezealexis/blogread/28608

但这段百无聊赖的日子,反而给一个可以在新的角度重新审视自己的机会。……(不用担心据点里魔物的安危,它们可以复活,所以不在意死亡,反而都认真地完成你指派的“工作”)指派魔物到承包的据点……勇者们不必自己亲身进行宝箱交换,而是可以全权委托给宝箱大师

《宝箱大师》开发日志 01

indienova.com/indie-game-news/devlog-chest-master-01/

但这段百无聊赖的日子,反而给一个可以在新的角度重新审视自己的机会。……(不用担心据点里魔物的安危,它们可以复活,所以不在意死亡,反而都认真地完成你指派的“工作”)指派魔物到承包的据点于是在你的经营之下……勇者们不必自己亲身进行宝箱交换,而是可以全权委托给宝箱大师

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