电脑 RPG 游戏史 #125:暗影狂奔 - 归来、超次元游戏 - 海王星 - 重生

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如果这就是《暗影狂奔:归来》的全部的话,那么虽然本大体上差强人意,但绝非是一个让系列老粉丝满意的作品……这就造成了一种负能量的积累——可能到最后有点过于负面多个结局,但它们都和《暗影狂奔》的标准结局大同小异……游戏大获成功后便很快推出三部续(还有这三部的重制版)、相关的漫画和动画,以及诸如回合策略 RPG

小组帖子:成都独立游戏寻求投资35-40万左右 steam平台单机 节奏类

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目前制作人和程序都是我一人,投资会拉一个6年的程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式……Q:370633233 V:18782978304 a522415071: 展示链接没有

游戏历史上的今天:《充气人》发售

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游戏的内容其实非常简单,玩家扮演的是一个穿着白蓝色外套的人,名字就是 Dig Dug。……钻头大家族,最左边是钻头先生,最右边就是 Dig Dug Dig Dug 在 1982 年一经推出后便获得了很好的市场反响……《增强 V.G.》杂志广告《超光速粒子:边缘》杂志广告《脑航员》杂志广告

游戏历史上的今天:《超级银河战士》

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移植的原作),在前作最后萨姆斯消灭 Mother Metroid 完成任务,但她发现一只刚孵化出生的……由于开放性设计,本作有两个特点为人称道。……如果你 mini SFC/SNES 的话,那《超级银河战士》绝对应该列入你的回顾清单中,所谓经典就是这样

我内心的黑暗是一个性感的动漫女孩!(My Inner Darkness is a Hot Anime Girl!)

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一个 3D 回合 RPG 游戏,具有超现实的敌人设计和梦幻般的地点,装入一个关于克服你宁愿没有但不能停止思考的想法和回忆的扣人心弦的故事……这是一款 3D 回合 RPG 游戏,讲述一位传奇骑士的后裔与侵入性思想斗争的故事。……也就是说,这些想法和反复出现的记忆是他不愿意看到的

盲剑II(Blind Blade II)

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盲剑II是一代产品的续。……敏锐、专注、果断、坚持、忍耐,这就是取胜的秘诀!来吧,杀到昏天黑地!为什么是二,一代去哪儿?……目前游戏里什么?

盲剑 2(BlindBlade II)

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盲剑 II 是一代产品的续。……敏锐、专注、果断、坚持、忍耐,这就是取胜的秘诀! 来吧,杀到昏天黑地! 为什么是二,一代去哪儿?……目前游戏里什么?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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一、前言我们之前已经介绍一种几何过程式描边方法。……接下来就是提取出纯颜色形式的 StencilBuffer ,用 Blit 函数将 cameraRenderTexture……Unity 生命周期的 Scene rendering 渲染阶段其他比较杂的,算是收集资料的时候顺带补充知识讲到

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-5-3 → V0.07-5文件大小:261KB(↑42KB)-增加了尸方的坐标算法-初步增加并完善随机地图算法……-优化了植物回合下豌豆类植物的攻击效率(一旦多起来就是满屏飞哈哈哈)-新增尸到达最左端后的有关算法-……在被种植后的第一个植物回合爆炸期间不受僵尸攻击,僵尸也会直接跨过它以X型对所在格子的僵尸造成8点伤害任何几率回避伤害的僵尸必受此伤害

大家的节奏天国(Rhythm Heaven Fever)

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对于玩家来说基本没有门槛,可以说是真正意义的“寓教于乐”。……《大家的节奏天国》与前后作品一点不同就是,本每个关卡中的画面美术风格都比较统一,采用了粗线条卡通风格……Remix10 作为最后一关,整合游戏中的所有关卡,编排非常优秀

版本:Early Access


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