indienova.com/u/zedc/blogread/20502
纵观各大行业,比如金融是希望人们能安心地去挣更多的钱,娱乐是让人们看到不管现实如何还是有美好的东西可以感受……,教育是增加人们面对未知事物的信心,实业则是一种传统的让人感受生活美好的生产机构。……当然现在心理学游戏也已经很多了,有讲个人经历的,有借物喻人的,有还原历史的,但还没有看到比较接国内地气的
indienova.com/u/lodosb/blogread/11981
游戏胜利 条件就是在经过不断这些人的位置移动,让画面内所有角色都能高兴地浸浴来过关。……反而,你会看到一种新思维的冲击,这我就要说说一些社会风气了。……说到人物的表情,有以下这些分别:第一种当然是高兴的样子,只要到达这个表情,基本上就代表合格;第二种是介乎不高兴和高兴之间的平淡脸
indienova.com/game/dan-zha-ren-2222
一天作者突发奇想就做了这个,你有玩过第一人称的炸弹人么?没有就来玩玩看吧。……游戏玩法:炸墙,拾取道具让自己变强,清理所有怪物,然后找到门就可以通关了。……找到门清理所有怪物能通关按键说明'w' 是前进 'S' 是后退 'A' 是左移 'D' 是右移'空格'
indienova.com/game/along-the-river-during-the-qingming-festival
《清明上河图》就是这样一款游戏,作者以学术研究的态度去考究这幅旷世奇作,致力于让更多的人领略到古代中国的民俗风情……在那座制作工艺失传已久的无柱飞虹木桥上面,人潮涌动,商贩、差人、船员、渔夫、过客塞满了近百人。……街上的店铺、招牌、小商贩琳琅满目,有算命的,说书的,修车的,卖药的,看病的,修面的,拉拢生意的,搬东西的
indienova.com/u/1326200039/blogread/23029
动效、交互和音效配合起来能传递一种强大的、真实的、有生命的体验。……首先,在付出脑力,节奏较慢的一关解谜关卡结束后,有个节奏较快,又很优雅的动效,是个反馈;调节了游戏的节奏……其次,关卡关卡之间不再是生硬的切换,而是上个关卡移出屏幕,同时下个关卡从右侧移进来,这会让人觉得关卡像是在一个平面
indienova.com/u/tanyyt/blogread/28845
在这个过程中,一定要精炼地写出笔记的内容,并且笔记的内容能够让人直接看懂,没有多余的上下文要求。……这个连接最后能形成一个队列,让你清楚看到这个概念被认识的过程。内容连接。……给卡片笔记打标签有两种思维方式,一种是档案思维,一种是作家思维,这两种思维有很大的不同:档案思维
indienova.com/game/witch-story
在一个王国里,有一个住在人迹罕至的女巫。她忙于炼金术、魔药制作、算命、吓人和其他魔法。……当地的领主受够了这样的街区…… 关于游戏 在一个王国里,有一个住在人迹罕至的女巫。……她忙于炼金术、魔药制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪
indienova.com/steam/game/2745630
系列背景介绍: 在22世纪,一名科学家研究出了一种类似于人类的物种并将其命名为自定义人。……很快这位科学家进入了政府工作,但是他不愿意分享自己的技术,只让自己有能力创造自定义人。……政府虽然试图给他压力,但他把自己也改造成了自定义人,让自己有了特殊的能力,使得政府的施压失败了
indienova.com/groups/post/103192
而炼丹坊前堂,药架上是整整齐齐码着的柜格,但它们都安有一个黄铜锁头。很显然,珍贵的丹药就在里面了。……我们有通灵慧智丹,甚至能助您恢复记忆。……您是要那种……一劳永逸解决烦恼的,用完后能够直接升天,(停顿了下,犹豫补充道)解决那方面生活问题的,对鼠鼠有特效的药是吗
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)