顺子:GMS中用Surface实现转场特效(一)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11608

大家!……,有一些实例创建需要兼容处理但针对转场部分可以直接参考。……用于递减和我想我最好提一下用过 3 个脚本,这里面包含都是非常基本数学方法,但可以帮助你实现一些很不错的效果

腾讯游戏学院游戏扶持:在手机游戏中实现下雨系统

indienova.com/u/gadqq/blogread/11625

雨水本身实现已经有很多成熟方式,包括我个人最喜欢angrybots里面的雨,性能和表现都非常。……效果大概这样:看视频效果更好一些。……我本意希望可以在不更改项目的情况下增加这个雨的效果,但我发现这样需要做屏幕后处理才可以达到,但处理起来比较复杂

梦境边界(Dream Boundary)

indienova.com/steam/game/3541180

事先构筑套牌,然后再踏上冒险之旅。……加入玩家群关于游戏《梦境边界》一款肉鸽卡牌游戏,你需要在游戏开局就构筑套牌,然后踏上冒险之旅。……有很多有用遗物能够在这场冒险中帮到你,当你收集某种遗物达到一定数量时,还会激活强大终极效果

执行人(Executor)

indienova.com/g/ExecutorGame

对于unity这个软件也算是三进三出了(说好的很简单呢?为什么我连playmaker都用不来啊!……为什么选择像素:个人觉得像素就像一个耐c a o艺术品,而且又很复古,又能快速表达我要的效果。……成就系统跟着范例做也做不来,只能先放弃(智商……)游戏里镜子没有反射效果,所以2d反射效果怎么做呢?

小组帖子:“你好”——这是一篇clickteam引擎的简单介绍。

indienova.com/groups/post/1021

Clickteam一款无需编程基础游戏引擎,使用可视化场景安排+简单清晰事件列表,大量便捷实现效果的插件第三方插件模板……CF对Windows平台功能最全, 对于手机平台功能插件缩水, 不适合主要开发方向手游用户.国内目前尚无好的学习……群风尽可能互相帮助,不水,毕竟人少。学习上最好有一定英语能力(我只有中学英语水平)

英勇突袭(Heroic Assault)

indienova.com/steam/game/2983580

英勇突袭一款战略性倒置塔防游戏,在游戏中,您需要准备好您军队穿过布满防御设施土地。……英勇突袭一款设定在幻想世界中倒置塔防策略游戏。……各种类型防御和攻击效果将为您带来最好的挑战,因此由您决定最佳前进策略并取得胜利

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

我们就得到了有黑色描边轮廓圆辣!!!好的,我们就结束咯,这就是我们描边思路。……不等于 0,,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色。……然后 IncrSat 效果对参考值进行了 +1 操作,这时第二个 Pass 渲染时候参考值已经 1

梁显迅:总算完成了一个升级特效

indienova.com/u/wulivak/blogread/7509

cocos最麻烦一点就是没有好的工具使用,美术做特效都要靠敲代码来实现…… 虽然实现很麻烦,还好效果看上去还不错

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643

首先,整了一下商店里购买系统,为了模拟真实购物体验,商品放在不同货架上,而且不可堆叠,需要玩家自行去探索挑选……在使用铁锅炒菜时候会进行一个小游戏,主要考验玩家是否能掌握“火候”,如果失败了则会做出焦糊糊菜肴……;但最近在游戏设计探索方面实在有些艰难,于是刚好换个口味去搞搞视觉,目前的效果大概能满足基本需求

【风农翻译】像素宝典 #14

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-14/

其他类似的主题:故障效果 glitch黑暗 darkness黑魔法特效枪械设计枪械时候,我主要建议多去看看实物做为参考……设计合适细节是效果逼真的关键。尽管我很不喜欢枪,我从没摸过一把,但这期做起来还是很有意思。……为了这期做了非常多调研,我也在过程中学到不少东西。研究摄影技术个学习绘制和设计物体的好方式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.12 秒(地球人时间)