HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

indienova.com/u/himoegame/blogread/2321

作者:艾李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……是用来在三维空间中表示一个显示基本点单位。类似于三维世界里二维平面下pixel(像素)。……例子:衬衣和外套是不一样对吧,并且腿和上半身侧面胖瘦也是不一样

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.23

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-23/

IGF 方面,《妮巴一家》荣获独立游戏大奖,由于站内已有专题文章,这里将主要介绍 GDCA 获奖情况……博德之门 3》最佳创新奖:《塞尔达传说:王国之泪》最佳技术奖:《塞尔达传说:王国之泪》最佳处女作:《妮巴一家……》社会影响奖:《妮巴一家》最佳视觉奖:《心灵杀手 2》最佳音效奖:《完美音浪》大使奖:Fawzi Mesmar

祛魅·化始(祛魅4)

indienova.com/steam/game/3250860

【章节介绍】序章  霁秣试炼第一章  离家少女第二章  血精灵不良嗜好第三章  九尾狐大雾第四章……『新撰组』尔莉特·黎明:拥有着非凡战斗天赋,被人称为“战斗人偶”芳香少女,秉承着“心中无男人,拔刀自然神……『雪女』瞻儿俊雪:被雪精灵簇拥少女,继承着人类与精灵混血;既有“化雪为剑,斩断无杂”矛,也有乐趣烟火烂漫

游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-hunter-character-design/

”这样的人群,所以他们必然会有一些技能针对自己专属猎物,像是《英雄联盟》里“暗夜猎手”恩就是一名猎魔人……英雄联盟》里设定,圣银箭本来是针对恶魔武器,但在游戏中却对所有的目标都可以生效),甚至对于有的狩猎者角色来说……,但有一次萨满在她面前施展了变身魔法,恩误以为她是恶魔将其误杀了,从此之后恩便成了真正“独狼”

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31249

如何平衡游戏性能优化和对品质追求?为什么技术美术对如今游戏研发至关重要?……以我现在负责《黎明觉醒》为例,最初时候美术和策划都想要做画面表现力最厉害的产品;而程序和测试则需要保证产品符合……向,有做工具链,还有做渲染和性能规划向……由于如今游戏行业TA非常紧俏,大多数开发团队都会要求

本周 Steam 值得关注的游戏 05.13 - 05.19(四)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0513-0519-part-4/

2024/05/17(中文支持)《Eqqo》灵感来自古老埃塞俄比亚传说,是一款诗意叙事解谜游戏……作为 G 岛现任版主,你——男高中生「展天尘」,将与青梅竹马「沈晓」以及身份成谜少女「句萤子」一起……运用她宇宙力量击碎敌人,消除宇宙最古老敌人《Kilonova》邪恶影响!

yamiyu:开发心路

indienova.com/u/vmjcv666/blogread/36847

宝物系统加入,不仅让游戏策略性更深(你要想宝物怎么搭配才最厉害),也让游戏充满了可能性和随机性。……这时你需要好好想想,结合当前局势、你血量、宝物和未来策略,选一个对你最有利奖励。……这种设计让游戏里既有紧张刺激瞬间决策,也有深思熟虑策略部署,还有意想不到好运

Slime Musume ha Ningen to Tomodachi ni Naritai you da

indienova.com/game/slime-musume-ha-ningen-to-tomodachi-ni-naritai-you-da

たことが無く、人間と関わることを森の仲間達からも反対されているアウラですが、ある時助言を与えてくれる薔

杉果娘:《艾尔登法环》封测体验:宫崎英高或许又要跌到神坛里了

indienova.com/u/ceasia/blogread/29773

而踏入开放世界那一刻,中景整体克制用光,配合明暗交替前路,想想此前爆料内容,我快速开始畅想这张大地图丰富程度……从“漂流墓地”到“宁姆格福”再前往“断崖之城·史东尔”,这是我们测试版中主线流程路线,其中能够前往多个地牢迷宫……,以及史东尔城堡部分区域

GWB-腾讯独立游戏孵化器:关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30486

而城堡则是史东尔城,一个象征玩家完成过渡标志性关卡。……(2)利耶尼亚在史东尔城堡击败葛瑞克后,玩家通过后侧通道踏入利耶尼亚。……偏离主线玩家在自由探索完全不相干地点时,将有可能获得描述大升降梯碎片信息,例如与史东尔城堡下方断桥前老妪对话内容

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)