indienova.com/u/wb-3138413071
游戏玩家/索狗//@卖梦想的小贩。 微博:红魔馆的poi
indienova.com/game/elevator-warp
你的目标很简单。乘电梯到 6 楼。但这不是普通的电梯... 谁知道你会到哪里。……这些线索可能是墙上的数字或一堆物品的数量,但它们往往并不那么简单。……每次通关都是随机的,有 24 个可能的楼层
indienova.com/game/head-to-hell
你将在每节车厢的两扇门中抉择。你将面临许多的抉择。 那只文字或许会引导你逃脱这个诅咒。……列车又通向哪里?车厢里里有许多奇怪的事物、略带神秘的氛围和一个话痨。……理解一切的唯一方法就是动起来,但那只文字有时也会打断你的思考。(他怎么敢!!!)
indienova.com/groups/post/1459
我想知道问题在哪里呢?……还是说它不是这么算的,于是电脑不知道该听谁的?不知道谁能帮我解答一下,或者说哪里有相关资料。谢谢。……,是不是你其他地方有什么会影响state状态的东西?
indienova.com/steam/game/3114310
不同的角色,不同的背景,因为各自的选择开启了摆摊生活,在这个游戏中,你会遇到各种各样的顾客,遇见各种各样的事情……你可以选择不同的摆摊地点,卖不同的商品,不同的地点不同的商品不同的收益。……各种各样的客户,买和卖不知取决与客户,也取决于你。不要尝试过分欺骗顾客
indienova.com/u/asukalin/blogread/36937
从此以后,有票房就贡献票房,有销量就贡献销量,有流量就贡献流量罢。……有可能是这三种读法中的任意一种,也可能是三种读法浆糊般的混合,有可能是第四种我目前还没有读出来的读法,……谁若喜欢深究的,就让他深究去吧,我就不用了。这次,我真的要滚蛋了。我要滚了。滚了。哪里凉快哪里去了
indienova.com/u/purestudio/blogread/7966
它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……最后在写这篇过程也是一个创作的过程,如果有一天手机里点开有一页(9个)我制作的游戏并且质量不错,我的哔哩哔哩有十个我翻译的我觉得优秀的视频
indienova.com/u/1258496198
微信:卖女孩的小火柴
indienova.com/steam/game/3623590
你发现自己在一个安静的房间里,有四扇门。总会有异常。请明智地选择。……但第五扇门在哪里?……、Resident Evil,以及像 Cube 和 The Grudge 这类电影中的密闭空间的紧张感
indienova.com/steam/game/868350
选择城市开始活动:第一层取决于你的选择[*以当地领主或个人野心的名义在领土上参与会战获取新卡,卖不需要的卡片每层……(罗马、中国、波斯、印度) 有其独特的特点和色彩。……你的部队效率取决于敌人的战略
版本:Early Access
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