indienova.com/game/train-sim-world-2020-br-class-52-western-loco
在接下来的几年里,具有不同运输任务的多种机车设计相继诞生,但是最早在上世纪 60 年代前期生产的“西部机车……52 型的时速可达 90 英里/小时,非官方记录的最高时速更是高达 110 英里/小时。……,包括独立引擎控制- 包括三个引人入胜的场景和一个《西萨默赛特铁路线》交互式教程- 可在《西萨默赛特铁路线
indienova.com/steam/game/2996500
探索一系列精心制作的鸡尾酒(含酒精和无酒精),这些鸡尾酒融入了独特的游戏灵感转折。……探索一系列精心制作的鸡尾酒(含酒精和无酒精),这些鸡尾酒融入了独特的游戏灵感转折。……从提神的药水到诱人的甜美魔药,每种配方都承诺带您进入《血清》的沉浸式世界。品尝您自己的“私人血清”
indienova.com/u/linky/blogread/29466
(其实就是三个拉杆,对应游戏三个不同难度)玩家坠毁后人和飞船是分离的,根据难度选择的不同,玩家的飞船会在玩家不同的距离内生成……,并触发与寻找飞船相关的剧情)了解到有关自己的事情(如关于太阳风暴或者坠落的飞船的信息)使用特定的道具接受特定……或许会尝试在主角重生/昏睡的几百年间自动生成历史
indienova.com/u/tkchu/blogread/2882
(毁灭战士)中的战斗,提出了一种“正交元素设计”的方法。……每一种敌人都是不同的,代表一种清晰明确可学习的应对手段。……玩家需要迅速决策,以决定自己的战斗方式。这也就是为何Doom可以像磕了药一样停不下来的原因
indienova.com/steam/game/1693460
Sometimes it can be tough.KILLER:该游戏是一款经典的动作第三人称射击游戏……你会在路上找到一些止痛药。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡
indienova.com/u/azaz/blogread/24258
.本来做的很快的,晚上想出来的场景,白天不到半个小时做好,快到晚上的时候已经差不多把敌人的基础行为写出来了……,现在时间慢慢的就被解决报错问题给蚕食了.按照这样下去可能每加入一个功能就要解决两三个衍生问题,解决衍生问题又可能会遇到衍生问题的衍生问题…….现在要做的就是开始设计系统性游戏的框架了.
indienova.com/steam/game/3770040
主人公黄维是一位落魄的私家侦探,在某天接到了一个神秘的委托任务,在执行任务的过程中结识了一位小女孩。……这位小女孩和此前发生的一起案件有千丝万缕的关系。……全流程大概三个小时,简短的小故事
indienova.com/game/fate-slash-grand-order
游戏继承《Fate》系列的设定,同时 TYPE-MOON 其他作品的角色亦有在游戏中登场。……游戏的背景是“圣杯战争”,故事围绕着七个不同的时代和七个圣杯展开。……主角进入研究所时接受了模拟战测试,在结束后因为大脑尚未适应而陷入了昏睡,结果被可说是本作女主角的“玛修
indienova.com/game/lost-islands-legend-pack
仓库扩容至 600 格、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 时装:山羊之冠、时装:海盗魅影、· 复活药*……30、濒死复活药*30、· 羽翼守护刀盾、白虎铁骑套装、· 乱之崩坏、赤焰长刀、御龙套装、· 乱之藤、
版本:Early Access
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