疯狂实验:逃离房间(Mad Experiments: Escape Room)

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● 最多与 6 名玩家一同游戏● 探索密室,与各种物品互动,揭开密室的秘密。……第一: 豪宅实验室切希尔教授和教授助理希尔德加德将“请”你参加他们新的实验。……第二:失忆切希尔的实验损坏了你的大脑,你现在处于昏迷状态

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化;比如第一关卡战斗和第二关卡的战斗做了不少优化……,写法不是一模一样的;第一FB战斗和第二FB战斗就没啥优化;由于使用了大量的帧动画,即使素材进行了压缩……UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3

我 自 己:1.24.21

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1.24.211.长杆冲刺攻击2.冲刺攻击时松开前进键可以前进更短的距离3.一些字体修改

因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

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力化身 1。发行日期:2016-10-19。……• 通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。善行则会净化其

北大西洋商业捕鱼(Fishing: North Atlantic)

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随着你的渔夫生涯资历,利用各种升级的渔船和不同渔具搜寻海洋黄金。……随着你的渔夫资历,利用各种升级的渔船和渔具探索渔区。……◎ 完整的加拿大新斯科细亚省大型地图 (200x300km),有六个逼真的港口◎ 渔捞授权伙伴 -

みやぞの かをり:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

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我从4岁接触游戏,至今15年的时间里,游戏记录时长共为20000小时+。……目前我们团队已经把第一(共六)的拟定内容定下。……我们第一的内容,融合多款“热门”游戏的想法,自己重新推翻玩法,并将其做出相关联性。此图为《玩!》

小组帖子:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

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我从4岁接触游戏,至今15年的时间里,游戏记录时长共为20000小时+。……目前我们团队已经把第一(共六)的拟定内容定下。……我们第一的内容,融合多款“热门”游戏的想法,自己重新推翻玩法,并将其做出相关联性。此图为《玩!》

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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作者简介吉泽秀雄,日本资深游戏制作人,先后就职于TECMO和万代南梦宫,作品有《炸弹人杰克》《忍者龙剑传……目录第1部分 创意的节奏第1 创意的3要素第2 怎样想出创意第3 思考最适合创意的节奏第4 确认核心创意是否成立第……11 设计玩家的心理状态第12 如何让玩家一直玩下去第13 调整游戏难度第14 游戏中有故事引言摘录容我先把结论摆在这里

武者斗天师

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特点:天师职业最大的特点在于攻击、防御以及人物的状态改变都由技能来实现,理论最多装备512种的技能,……,装备技能的技能位理论值可以达到512个)。……技能变化:包含但不限于属性相克/相生,法术融合,形态变化等,拓展变化可以到到千万级别

忍者传:三好家的陨落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

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扮演忍者在日本的战国时代穿梭。多种可能的方式暗杀目标,寻找属于自己的忍道。……《忍者传》是一款以日本战国历史为背景的忍者角色扮演游戏。玩法上是动作潜入游戏与解密游戏相结合。……但每次接到任务后得到的只有非常有限的情报,接下来怎么去达成目标得玩家自己去发现和判断

版本:Early Access


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