游戏历史上的今天:《热血物语》

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日版封面 美版封面 故事剧情颇有日本高校不良少年的感觉,可能这也跟岸本良久的自身经历有关。……要说本作续作的话,GBA 上的《热血物语 EX》算是非常的一个加强版本,除了在加入一些新的细节要素以外……《热血物语 EX》日版封面 如果问我热血系列哪个封面最难看,那一定是《热血物语 EX》美版封面《热血物语

奇亿音乐:奇亿音乐分享:影响游戏配音的有这些因素

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配音是游戏的引导部分,是游戏不可缺少的重要组成,的配音能增加游戏的代入感,符合游戏游戏和剧情的配音……配音员要在具体的配音过程中把握节奏,首先要引发思想感情,使之处于运动状态;重要的是把握有声语言的变化……以上因素都能影响游戏配音,配音中只有语气适中,节奏把握得当,停连与重音传神达意,才能让游戏声音能有效果

针对中小企业及独立游戏团队,CRIWARE 将免费授权支持

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CRI Middleware 株式会社的前身是日本最大的 IT 公司 CSK(现 SCSK)于 1983……的效果。……使用遮罩功能实现各类演出效果遮罩功能可用在画面切换或者技能释放等,实现各类演出效果,助力您的创意落地

CRIWARE游戏音频视频中间件:中国加油 |针对中小企业及独立游戏团队,CRIWARE将免费授权支持

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这些巨大的产品优势让CRI Middleware乘风破浪,一跃成为了日本游戏领域最大的音视频中间件公司……使用方法除了常见的头发,衣物的动画效果以外,还能赋予2D素材立体的表现,让2D素材展现出3D的效果。……C.使用遮罩功能实现各类演出效果 遮罩功能可用在画面切换或者技能释放等,实现各类演出效果,助力您的创意落地

小组帖子:“大多数”

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至少贾樟柯还知道自己的故事全是虚构的,都是“标志性”(iconic)的,都不是“一般性”(general)的,他至少还知道无论哪个现实哪个时代哪个地方都不会找得到像他电影里那种样子的人和事……可能因为“家里蹲”是日本舶来的概念吧。……文艺的科普效果实在太烂了

战地华尔兹(Battlefield Waltz)

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– 这款游戏最初于 2014 年在日本发布,西方玩家终于可以在 Nintendo Switch™上体验这款被埋藏的乙女宝藏……– 在满足某些游戏内条件后,你将解锁古老记忆,这本书镶嵌着宝石,每当达成一个结局时,宝石会发光。……解锁所有结局,体验隐藏在魔剑中的古老记忆!

丰收牌局(Deck of Harvest)

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空间管理:在有限的9个格子中,巧妙规划作物种植位置,触发多样化的连携效果。……拔出玉米,收获因效果而生长的稗子,回合结束!”……被农业肉鸽游戏《丰收牌局》的生产指标追赶的生活十分有趣 “日本最大的独立游戏节“BitSummit 第

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #7

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大家, 十月长假结束,还有两个月就要2020年。总结一下我们9月的开发进度。……当我们完成所有的图像素材,效果将会比现在很多。……如我在Discord上所说,我会先给其他角色添加乳摇效果,并且之后如果有时间重新完善主人公素材的话,我会把乳摇加进去的

罗杰儿:1.8——成功的关键在于策划

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现在你已经拥有了一个配置的开发环境,并明白了什么是游戏以及游戏的一些需求。……对于游戏开发初学者,可能非常容易跳过计划阶段,无可否认这样可能会变得更有乐趣,但这种方式是极可能达不到预期效果的……,你需要知道一些预期效果的轮廓,它不必是一个很长的详细描述

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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《弹无虚发》使用的是引擎哪个版本?为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……版本发布一周后就开始使用这个引擎了,当时我们也是准备做第一款 3D 游戏,在想着是用 u3d 还是 c3d ,……的社区活跃度也是非常高了,引擎组对开发者的问题反馈都处理得非常快速,而且也没有语言的障碍,这真的是非常

版本:Early Access


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