小组帖子:管理猿是什么- -

indienova.com/groups/post/1684

发起:OTAKU牧师 一贴 erufu: 消灭消灭零回复

奇亿音乐:在游戏中音乐和音效一样吗?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28383

我们习惯开着声音在游戏的世界里尽情玩耍,没有声音的游戏,好比吃饭缺了盐,食而无味,游戏声音的世界里又分为音乐

球球大乱斗(Ball.io)

indienova.com/game/ball-dot-io

游戏彻底抛弃了枯燥无味的单机模式,采取全球玩家联网实时对战

Islet Online

indienova.com/steam/game/428180

non-playable character,非玩家控制角色)生存在Islet的动植物等NPC,都有个别的需求,像食慾、睡眠以及性慾等慾望……例如,当它们感应到威胁时就会逃跑;感到飢饿时就会吃食物;感到疲倦时就会补充睡眠。……饿的时候如果没补充足够的食物,就会导致它们死亡,累的时候如果没有适当的补充睡眠,就会对它们的身体造成伤害

被诅咒的船员(Cursed Crew)

indienova.com/game/cursed-crew

◎ 大世界地图◎ 事件◎ 船对船海战◎ 登船接近战◎ 制作与烹饪◎ 生存系统(饱腹、睡眠与士气)◎ 巨齿鲨……激励人心的事件,例如战斗胜利、安稳的睡眠、美味的食物和烈酒都能提升船员们的士气。……而令人不快的事件,例如战斗失败、战友死亡、睡眠不足和饥饿,则会打击船员的士气

会员:我只是_木木水

indienova.com/u/wb-1032690850

微博:我只是_木木

李小喵:底座材质调整

indienova.com/u/denalli/blogread/23846

材质的高光效果不理想,是不是加个cubmap比较好呢~~?

会员:Fanta

indienova.com/u/fanta

微信:柠檬是甜的

OwlBaby:尝试做基于元素反应的玩法

indienova.com/u/owlbaby/blogread/34098

水电反应这种“电”会沿着“”传播并形成范围电元素效果的设定是常见的。……所以冰反应、冰火反应我们都简单设计成一方的元素转换,即在冰反应中元素角色会变成冰元素,同理冰火反应中就是冰元素变元素……范围内对角色造成伤害,墙壁破碎融化火(1):冰(2)改变冰属性参与者的属性为水感电(1):雷(1)范围伤害冻结

暂无名工作室:FSM 5.0-pre2更新日志 20211006

indienova.com/u/linky/blogread/29500

几篇。更新内容:植被,噪声海陆群系大小改为512*512附图

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.015 秒(地球人时间)